在上一篇中我着重介绍了WINDOWS API32程序的基本结构框架,您一定想完成自己的第一个WINDOWS程序吧?别忙我先向您介绍一下API的窗口函数,只有了解它您才能进行编程。
什么是窗口函数呢?它又定义了什么呢?窗口函数定义了应用程序对接受到的不同消息的响应,其中包含了应用程序对各种可能接受到的消息的处理过程,是消息处理分支控制语句的集合。一般来说,窗口函数由一个或多个switch语句组成。每一个case语句对应一种消息,当应用程序接受到一个消息时,在窗口函数内的相应的case语句就会被激活并执行相应的响应程序模块。
简单的说窗口函数就是应用程序处理接受到的消息的函数,其中包含了应用程序对各种可能接受到的有用的消息的处理过程。
窗口函数的一般格式是这样的:
LRESULT CALLBACK WndProc
( HWND hwnd, //窗口句柄
UNIT message, //代表所处理消息的消息值
WPARAM wParam, //消息的附加参数(1)
LPARAM lParam //消息的附加参数(2)
)
{
... //省略
switch(message) //message为标识消息的消息值
{
case...
...
break;
...
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
default:
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
return(0);
}
窗口函数主体内容是消息处理语句,它由多个case语句组成。您只需要将窗口可能接收到的消息在case语句中编写相应的处理程序段就可以了。
在case语句的消息处理程序段中一般都有对消息WM_DESTROY的处理。这个消息是关闭窗口时发出的。一般情况下,应用程序调用函数PostQuitMessage响应这条消息。PostQuitMessage函数的定义如下:
void PostQuitMessage(int nExitCode); //nExitCode为应用程序退出代码
在处理case语句中不包含的信息时我们用这个默认处理:
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
来保证所有发送到窗口的消息都得到了应有的处理。
除了了解窗口函数的基本结构,我们还要掌握一些基本WINDOWS程序的数据结构
(1)MSG,前文已介绍过了
(2)WNDCLASS
结构WNDCLASS包含一个窗口类的全部信息。应用程序通过定义一个窗口类来确定窗口的属性。它的定义如下:
typedef struct tagWNDCLASS
{
UNIT style;/t //窗口的样式,一般为0
WNDPROC lpfWndProc; //指向窗口函数的指针
int cbClsExtra; //分配在窗口类结构后的字节数
int cbWndExtra; //分配在窗口实例后的字节数
HINSTANCE hInstance; //定义窗口类的应用程序的实例句柄
HICON hIcon;/t //窗口类的图标
HCURSOR hCursor; //窗口类的光标
HBRUSH hbrBackground; //窗口类的背景刷
LPCSTR lpszMenuName; //窗口类的菜单资源名
LPCSTR lpszClassName; //窗口类名
} WNDCLASS;
现在我就可以教您写出自己的第一个WINDOWS程序(点击此处下载)
#include <windows.h>
//窗口函数说明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
//初始化窗口类
//WinMain函数说明
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
HWND hwnd ;
MSG Msg ;
WNDCLASS wndclass ;
char lpszClassName[] = "窗口"; //窗口类名
char lpszTitle[]= "My_Windows"; //窗口标题名
//窗口类的定义
wndclass.style = 0;/t //窗口类型为缺省类型
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口处理函数为WndProc
wndclass.cbClsExtra = 0 ;/t//窗口类无扩展
wndclass.cbWndExtra = 0 ;/t//窗口实例无扩展
wndclass.hInstance = hInstance ; //当前实例句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION) ;
//窗口的最小化图标为缺省图标
wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW) ;
//窗口采用箭头光标
wndclass.hbrBackground = GetStockObject( WHITE_BRUSH) ;
//窗口背景为白色
wndclass.lpszMenuName = NULL ; //窗口中无菜单
wndclass.lpszClassName = lpszClassName ; //窗口类名为"窗口示例"
//窗口类注册
if( !RegisterClass( &wndclass)) //如果注册失败则发出警告声音
{
MessageBeep(0) ;
return FALSE ;
}
//创建窗口
hwnd=CreateWindow(lpszClassName, //窗口类名
lpszTitle,/t/t //窗口实例的标题名
WS_OVERLAPPEDWINDOW,/t //窗口的风格
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,/t/t //窗口左上角坐标为缺省值
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,,/t/t//窗口的高和宽为缺省值
NULL,/t/t/t //此窗口无父窗口
NULL,/t/t/t //此窗口无主菜单
hInstance,/t/t //创建此窗口的应用程序的当前句柄
NULL) ;/t/t/t//不使用该值
//显示窗口
ShowWindow( hwnd, nCmdShow) ;
//绘制用户区
UpdateWindow(hwnd);
//消息循环
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
return Msg.wParam; //消息循环结束即程序终止时将信息返回系统
}
//窗口函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0); //调用PostQuitMessage发出WM_QUIT消息
default: //默认时采用系统消息默认处理函数
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
return 0;
}
您的程序成功了吗?在下一章我将向您介绍WINDOWS绘图。