首先有几点误区必须强调。
一、 内的胜率和自己水平没有绝对关系,和水平越高的人玩胜率越高,和水平越低的玩胜率越低。
二、 内不是一个人,内是有盟友的,当你帮哪边哪边就是你的盟友。当然有一点点的差别就是,当你没用利用价值的时候,盟友不会给你喂桃子的。
三、 内控场控的不是人数,而是血和手牌,更深层次的就是控技能指向。最后也是最重要的一点:玩三国杀的目标只有一个就是活到最后,以1分为目标的内不是好内。真正的内目标只有一个就是杀掉主。以上三点如果能看得懂,那么玩内的基本水平就具备了。
先详解第一点:内的胜率和自己水平没有绝对关系。
1、 碰到眼里只有主公的反贼帮,无论你内多么的牛B你都只有败亡一途,而此时你唯一能做的就是死忠到底赌主忠内局你能拿1分,不过我很不赞成这样,死忠费时间不说还很没有水平,如果说开场上连弩秒杀一人是靠天收,那么死忠到底就是等人施舍。
2、 碰到聪明的反贼知道杀忠臣的并且已经开始杀了,内可以选择坐山观虎斗或者适当的削弱强势一方的实力。有人说内奸最喜欢的就是AOE,这个说法是绝对的错误,内奸最怕的是AOE,AOE是控场最不利因素。在削弱手牌和失血AOE造成的变量是最大的,因此经常会出现一局两把A局面瞬间大变,内奸无法控场不敢跳内,只能随大势靠天收的悲剧。
再解释第二点:内是有盟友的。内要明确的让其他人知道你现在在帮谁。内完全不作为,会导致一个最麻烦的局面就是当你左反右忠的时候会被反忠夹攻。所以内一定要表态,至少要表态自己是内。否则那些用不出去的火力就会倾泻到你的身上了。内的盟友只有火力支援,没有保护援助。所以内的自保靠自己,杀人靠大家。
下面正式介绍打法。
原则十字真言:自保最重要,手牌是王道。
攻防三字经:
宁弃桃,不弃闪。杀留足,血要满。
不明者,先拍翻。装无辜,扮误伤。
爆发伤,集火向。当跳反,杀忠忙。
反可留,忠别放。主反内,先动主。
别下刀,用锦囊。当放水,给希望。
没希望,全泡汤。突发力,拿三张。
手刃主,不慌忙。二十分,收入囊。
内奸基本牌(杀闪)最重要,杀闪留足才能保证不掉血。遇到一些不表身份的就首先干他了,不表身份的一般得不到支援,所谓吃柿子捡软的捏。
内奸要控制火力的导向,靠的就是爆发的伤害,落井下石是玩家的共性,因此一旦你把某个人打成残废了,那么除非他人品爆发连续模桃子,那么他基本是活不出来了。所以内奸最好的攻击方式就是一次杀掉两血。直接制造一个缺口,那样火力和救援焦点自然就流过去了。进攻是最好的防守手段,而满血是最牢固的心理防守。
平衡原则
平衡要综合血,技能,手牌一起平衡,不是单纯的看人数。特别有些技能一旦时机掌握的对完全可以改变整个局势。
内奸技能大敌NO.1 刚烈 真正玩内多了就会很郁闷这个技能,手牌和血都是内极度纠结的东西,直接导致引导集火夏侯最后把自己赔进去。
内奸技能大敌NO.2 仁德 此技能经常能保住两个残血的人好几轮,明明一血了偏偏几轮下来两个人都还不死,一个血还快回满了。极度郁闷中。
内奸技能大敌N0.3 奸雄 AOE大户,出现曹操局基本内很难赢,AOE多了不好平衡,而曹操本人还是单挑三禁之一。其后还有国色和急救,虽然比较烦,但是由于本人是个群嘲脸所以也并不会太麻烦。即使你不引导他们也会成为集火目标。
大致的平衡换算就是一血等于两手牌,把血全部换算成手牌然后计算忠反的手牌数,决定你到底帮哪边,而什么时候出手帮就取决于双方的技能分布。技能比较强的一边可以等劣势大一点了再帮,技能比较弱的可以等劣势比较小的时候就开始帮了。
通常我们认为的强力技能组合有:
1、给牌技能+国色+鬼才 2、给牌技能+咆哮 3、给牌技能+裸衣 4、给牌技能+咆哮 5、加血技能+收牌技能。因此郭嘉是个内奸很讨厌的人物,有能收牌又能给牌,难控制,不过内用郭嘉反而比较好,不太招打(前提是血多手牌多一下搞不死,搞了还会导致敌方爆发)。
最后剩下的就是牌运了,所谓谋事在人,成事在天。已经尽人事了只能听天命了。
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