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Illustrator制作矢量风格的几何背景人像效果

2024-09-12 19:20:19
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来源:转载
供稿:网友

前言

飞屋睿UIdesign:上世纪九十年代,来自印尼的传统印刷媒体插画家Wedha Abdul Rashid首创了一种另类的人物肖像彩绘风格。直到千禧年后,这种由传统媒体发展而来的风格逐渐在数字艺术中流行起来。WPAP(Wedha’s Pop Art Portrait)就是指的这类绘制风格,它是将画面划分为若干个几何图形,通过让图形色彩的改变来营造出肖像的轮廓。通常,肖像中出现的元素和人物原照片是保持一致的。这类创作形式极具艺术感,用色讲究色彩鲜艳各异。

先看看效果图

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一、WPAP的绘制过程

今天我们要学习的是用AI来制作WPAP人像,那么,在此之前,我们有必要简单了解一下WPAP的绘制过程。WPAP的目标是采用一种另类的风格技法来表现人物的面部细节,要让人物面部造型夸张但又不能使之难以辨认。这里所谓的“另类”也就是说要更加戏剧化、更具个性特点、更大震撼效果,当然,如果可以的话,也会是赏心悦目的。

基于这一点,其创作过程主要分解为两个部分:面部分解和润色。我在绘制时,这两个部分是同时进行的。

1、面部分解过程

在面部分解的过程中,通过描摹原图,我们可以将人物肖像划分为若干个细节,这些细节我在这里就称为“细节碎片”。这些细节碎片是根据原图上不同的明暗部分进行划分的,你需要在创作过程中仔细观察原图中的光影细节才能做出划分判断。这类做法在我的另一个教程中有讲解。每个细节碎片都是直线图形,而非曲线。我想这是因为直线图形会比曲线来得更为有力。

在面部分解过程前,我们需要将人物肖像假象成一个球体,在球体的表面是由一片片矩形所拼接而成。如下图中的球体所展示的那样。

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2、润色过程

润色的时候,我采用的是纯色而非渐变色,这样会让造型更加突出。尽管这些颜色花花绿绿让人感觉似乎不太协调,但这样会让画面展示出3D的立体效果。

经验丰富的创作者会将颜色分类成组,你可以将颜色分为“浓烈”组、“暖色”组、“冷色”组。只考虑颜色的明暗,而忽略它的色调。更多从高光、中间调和阴影部分来润色。这样分组会让画面呈现出立体感。不管你用什么颜色,你只要使用的是正确的颜色组,最后的效果就不会让你失望。因此,这也是训练配色的一个重要环节。

二、准备文件

由于面部分解需要临摹原图,因此原图的选择也至关重要。这是关于人物肖像的绘制,因此我们需要选择一张高清的人物肖像图片,它应该有比较显著地明暗对比,锐化程度较大,且构图也较为美观,这些都是临摹过程中重要的细节。

选择好原图文件后,打开AI,新建一个文档,我在这里创建的是1024px*640 px,分辨率为72 ppi。文档的长宽比例尽量与原图相适应。但在矢量图中对大小的要求也并非如此严格。

将原图拖入其中,点击“嵌入”,将原图图层锁定后,在原图图层上方新建一个图层。

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三、第一块“细节碎片”

让我们从眼睛开始画起,在眼球的虹膜部分用钢笔工具画上第一块碎片,请关闭描边,填充色在颜色色板(快捷键F6)中进行选择和调试。一般来说,眼睛尽量保持原色,与面部其他的彩色色调保持对比,让眼睛看起来更突出。眼睛也是辨认细节的最有力的依据。

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在眼球的其他部分也用钢笔工具来画,画的时候保持直线,在弧度较大的边缘处可以让锚点集中一点。锚点的起始选择都尽量与其他碎片保持一致,这样不会让图片无故中间多出很多“空隙”。通过“颜色参考”中颜色的深浅找到相应的配色,这也是让颜色保持协调的一个秘诀。

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当你在后面所画的图形遮住了之前所画图形时,这时可以将后面的图形往后移,快捷方式是“ctrl+[”。就这样按照这个步骤,选择好你自己习惯的节奏,用钢笔工具一片片的去“拼凑”出面部的细节。特别要关注的就是明暗的对比,这对于造型的立体感尤为重要。

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对于眼睛来说,尽量多一些细节没有错。用色也尽量保持与其他部分色系的对比。

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让我们继续按照如下步骤进行:


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