Mac到底什么时候才能够支持eGPU?一直都有伙伴在询问Mac到底什么时候才能够支持eGPU?据悉要等到2018年,Mac才有可能支持eGPU,那么是真是假呢?跟着小编一起来看看Mac到底什么时候才能够支持eGPU?
在上个月的 WWDC 主题演讲会上,苹果宣布 Mac 设备将很快能够通过雷电 3 接口连接外部 GPU,为需要更高性能的笔记本虚拟现实应用带来了可能。那么这个“很快”到底多快呢?外媒已经从 High Sierra 预览版的页面中找到了蛛丝马迹:用户要等到 2018 年春季才真正有可能使用上这个功能。
苹果在“Mac 的虚拟现实”版块中提到了明年春季才开始支持用户。在这一版块中,苹果指出 Retina 5K iMac、2017 年晚些时候上市的新 iMac Pro 或者任何支持外部 GPU 的 Mac 将会兼容 HTC Vive VR 头戴设备。
随后在同一个页面的脚注 3 中,苹果指出外部 GPU 支持扩展的功能计划在 2018 年春季上线。
外媒还对 macOS High Sierra 的外部 GPU 支持进行了初步检查,发现第三方硬件和视频卡将以和开发者套件一样的方式来工作。苹果在开发者说明中特别指出了发布前要重点测试的问题,它们分别是:
-不支持镜像屏幕
-没有“clamshell mode”支持
-不支持 HDMI 音频
-连接外部 GPU 时 AutoLogin 功能不可用
-iMac、MacBook Pro 内部显示无加速
-充电电源为 60W,而不是 87W
-不支持 USB-C 显示器
-对连接的 Mac 提供睡眠支持――但支持显示器睡眠
苹果提供的外部 Thunderbolt 3 GPU 开发者套件售价 599 美元,目前苹果认证的只有来自 Sonnet 的外置 GPU 扩展箱(雷电 3 支持 + 350 瓦电源供应器)。套件自带一块“VR-Ready”的 AMD Radeon RX580 独显(显存 8GB),Belkin USB-C 转 4 口 USB-A 数据线,另外也可 +100 美金购得 HTC Vive 虚拟现实头戴式装置。配备Thunderbolt 2的Mac也兼容第三方外部GPU,但苹果还是将它列为“不受支持的配置。”
拥有 Steam 游戏平台的 Valve 已经在WWDC主题演讲会当天宣布了面向 Mac 的 SteamVR(beta),让初期测试者在兼容 Mac 上体验虚拟现实。
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