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网络编辑原创新闻和传统媒体新闻的区别_网络编辑教程

2024-09-09 12:59:55
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来源:转载
供稿:网友
        网络编辑原创新闻和传统媒体新闻之间有什么不同,研究其不同可能是网络新闻的竞争优势所在,真正做到超过传统媒体新闻。虽然,目前国内网络媒体的采访权仍受到限制,但松动迹象已经非常明显,新华社的记者据说已经都同时成为了新华网的记者。
        我在传统媒体待过,但没做过编辑,写的东西也很少进入传统媒体编辑的法眼。
        我在一个小的专业门户网站做过负责内容的副总经理,做过一些尝试,但效果也不十分明显。
        虽然,我在不同领域,提出网络新闻从“拷贝+粘贴”向相关内容集聚整合(专题或相关新闻等)转变,再向新闻追踪、增值(跟踪报导、评论、分析等)发展,然后向基于网络的竞争情报方式增值新闻提供(包括新闻提供全面信息、视点挖掘和用户个性化等)发展。但显然没有影响陈彤新闻模式的“快速”、“全面”(虽然新浪也增加了RSS订阅)。
        最近在竞争情报领域的研究,发现了一个网络原创新闻和传统媒体新闻的不同,可能利用其不同,是形成网络新闻竞争力的关键,那就是“全面完整消息内容提供+分析评论”(注:这也属于竞争情报方式)。
由于印刷篇幅长短、版面大小、时间长短、时效快慢的限制,传统媒体的新闻很少提供全面完整的内容,即使是公关稿件,也大都会经过编辑修改。例如,“文化部公布首批15款适合未成年人网络游戏名单”多个媒体报导,但我竟然没有找到一个媒体公布了15款网络游戏的名单,更多是大篇的编辑记者评论,中间夹杂几个软件的名称。这可能是中国目前传统媒体新闻的特色。
        例如:以上“文化部公布首批15款适合未成年人网络游戏名单”
   文化部公布首批15款适合未成年人网游名单 DoNews 2005-7-30 16:11
   中国文化部公布首批15款适合未成年人的网络游戏 中国新闻网 2005-7-30 15:28
   文化部公布首批15款适合未成年人的网络游戏凤凰网 2005-7-30 17:15
   文化部公布首批15款适合未成年人网游名单 北京青年报 2005-7-30 17:01
   文化部公布首批适合未成年人的网络游戏 光明网 2005-7-30 15:53
        在我今天搜索到各种新闻报导中只发现盛大的三款游戏产品《梦幻国度》、《三国豪侠传》和《泡泡堂》,以及福州天晴数码公司自行研发并自主运营的《幻灵游侠》,其他公司的产品并没有涉及。《光明日报》的新闻中只出现盛大的三款游戏,被疑为公关文章外,其他出现的则明显是厂家的公关文章。
       传统媒体受到资源制约和利益驱使,出现了目前以评论和公关文章的报道结果,不去考虑其存在什么问题。而网络媒体由于没有篇幅等的限制,完全可以将原滋原味的名单和其他内容(全面完整的消息)列出外,还可以通过链接、专题将公关文章、分析、报导整合在一起,以避免报告出现偏颇,而这是传统媒体很难做到的。
 

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