director中光标也可以自己定义和制作.我们看看下面的一个例子:光标单击每个人脸就变成了一个动态的光标.移出按钮图片,光标就还原了.这样的效果如何做呢?
此实例,已损坏
首先我们看一下光标控制语句.
cursor (角色名,遮罩名) --指定某个角色作为光标.角色必须是双色位图大小16x16。
cursor 光标号--光标代号
关于光标代号flyingbird曾经给出了一张很好的图。当我们把cursor 设置为0的时候为取消设置还原成为莫认得箭头。在本例中我们制作的时候就是使用了这条命令 cursor 0想下事件应该是什么呢?对了,是on mouseleave me鼠标移开的时候还原光标。注意cursor 200是将鼠标隐藏。这个属性会在下面的例子中使用。
还可以这样写 cursor(member "角色名称")。指定一个角色作为光标。我们在使用动画光标的时候就是制定了角色库中角色“woniu".实现的语句是
on mouseup me
cursor(member "woniu")
end
这里顺便扯一下动画光标的制作。动画光标和彩色光标从director 6.5才开始有的。可以使用一系列的位图做成一个动画的光标。位图大小必须小于32x32象素,大于这个尺寸会自动缩小到32x32。颜色必须是256色。制作的时候首先导入图片。象上面我们导入了3个图片。然后选择insert--〉media element--〉cursor系统出来对话框。在右侧选角色,然后按add添加到光标中,按preview可以预览。automask系统会自动过滤白色。interval为自动切换的时间。
制作完毕之后,角色库中会多一个角色。下标是一个小的绿色光标。这就是我们要的动画光标。每个按钮的代码都是下面的代码。
on mouseup me
cursor(member "woniu")
end
on mouseleave me
cursor 0
end
至此,我们的工作好像做好了。是不是觉得还有点缺陷呢?有!每个代码都要复制/粘贴一遍,太麻烦了。于是我们想到了行为,behavior。
behavior是director的一个重要概念。他可以大大方便lingo的编写。特别是对于大量功能相同的代码尤其显著。简单的说behavior的作用就是让你把编好的lingo代码重复多次应用。director中现在已经把帧脚本和sprite的脚本作为behavior了。凡是角色库中有图标的都是behavior。
以本例为例子,编写好的脚本是角色1,鼠标拖拽这个脚本分别放在舞台上的三个圆圈对象上面,鼠标会变成加号表示可以拖,然后就可以了。这样就实现了编写一次应用多次。同样前面写的frame脚本go the frame也可以直接拖拽到frame脚本通道中。其实behavior远远没有这么简单。它的功能比现在使用的强大得多。我们在紧接教程中可以继续讲解。
这个例子是对光标的一种控制。这里光标是没有的也就是cursor
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