这些各式各样的精灵仍然以 2d 演员的实例的形式存在于 director8.5 中。然而,一个 3d 演员却是不同的了,因为每个 3d 演员的 3d 精灵在该演员中通过使用摄像机的方法可以有不同的外观。每个摄像机能看到一个 3d (世界)演员的外观:一个摄像机可以从前面来看一个模型,而另一个摄像机可以从侧面来看这个模型。由于每个在用同一个 3d 演员的 3d 精灵可以设定为不同的摄像机,所以用同一个 3d 演员的各式各样的精灵可以有有同的外观的。
这篇教程的样本影片 3dintro.dir 演示了一个 3d 演员里是各个组成元素是如何工作在一起的。这个影片包含了在 director 中创建一个 3d 演员和联合使用 2d 和 3d 的技能。影片中用于解释发生了什么事的文本与图象精灵是与 director8.0 或更早版本中一样受分镜表控制的。而 3d 演员与 3d 环境是受 lingo 程序控制的。每个程序是通过单独的步骤加于运动的模型上的。