score编辑器
score窗口,如图1-5所示。模拟了一个动画编辑器的分镜表单,从左到右显示以帧衡量的影片中的时间。帧可以描述为随时间的推移而改变的单个视图。
score被划分为1000个精灵通道。1000个编号的通道用于图形和文本精灵,显示
元素的位置以及stage上影片每一帧上的元素相互之间的关系,还有其它6个通道,分别含有变换、节奏设置、颜色面板,音频和影片中使用的脚本。当一个角色成员被放在舞台上,它占用了一个精灵通道。精灵通道非常类似于传统动画中的角色。可以在舞台上堆叠许多个角色,从而创建出一个多层次的动画。
精灵是director机制中的重要组成部分。精灵是根据在score中出现的次序进行绘制的。精灵通道1中的一个精灵将出现在精灵通道2中的精灵之后,而精灵通道2中的此精灵将出现在精灵通道3中的精灵之后等等。使用director的脚本语言lingo可以改变舞台上精灵的绘制次序,这将在以后的章节中详细讲解。
图1-5
cast编辑器
cast编辑器窗口有两种呈现方式,一种缩图式,一种列表式,如图1-6所示。演员视窗是电影所有媒体元件(包括:文字、视频、音频、图像等元件)存储的仓库,视窗里每一个元件都可以称为角色成员(cast member),或简称角色。
图1-6
其它编辑器
除以上介绍的几个主要编辑器外,director还有其它的一些编辑器。例如,有一个位图图形编辑器,能够用来创建动画,还有一个矢量图形编辑器,能用来创建基于bezier的矢量图形。因为文本在多媒体中占据十分重要的位置,所以director中有两种不同的文本编辑器,以两种不同的方式编辑文本,还可以使用外部生成的文本。另外,director还支持用于图形、声音、视频等大多数媒体类型的外部编辑器。
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