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Director实例剖析:Director 绘制可交互电影《生存空间》(5)

2024-09-08 19:27:07
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director 制作可交互电影《生存空间》
    飞向太空制作

步骤 1 :在 internal cast 窗口中找到 “ 太空人 ” ,将它拖到编排表第 70 帧上的一条通道上,如图 7 所示。


图 7“ 太空人 ” 上台

步骤 2 :选中此动画条,在 property inspector 面板点墨水( ink )效果下拉按钮,从中选 matte ,然后选中第 26 帧,在舞台上,将 “ 太空人 ” 拖小并移动到右上角的地球上,如图 8 所示。


图 8 “ 太空人 ” 的出场位置

步骤 3 :再选中第 90 帧,按下快捷键 ctrl+alt+k ,即在此处插入了关键帧,然后在舞台上将 “ 太空人 ” 拖向左下方,如图 9 所示。


图 9 移动 “ 太空人 ”

步骤 4 :再选中第 95 帧,按下快捷键 ctrl+alt+k ,插入关键帧,然后在舞台上将 “ 太空人 ” 向左上拖一点,并在 property inspector 面板的旋转栏是输入 -30 ,就能使 “ 太空人 ” 在着陆后产生反弹并逐渐转动的动画,如图 10 所示。


图 10 旋转 “ 太空人 ”

步骤 4 :按住 ctrl 键,用鼠标将第 97 帧向右拖动至第 100 帧,选中第 100 帧,在舞台上将 “ 太空人 ” 向左下方移动一点距离,在工具栏点旋转工具 ,然后用鼠标在舞台上将 “ 太空人 ” 顺时针旋转适当角度,如图 11 所示


图 11 用旋转工具继续旋转 “ 太空人 ”

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