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Director实例剖析:Director 动态事件传递(1)

2024-09-08 19:27:04
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来源:转载
供稿:网友
director 动态事件传递
   有时在director开发过程中会遇到一些棘手的问题,其中的原因之一是由于行为中包含有某些“陷阱”事件,比如点击了一个带有行为的角色,那么此点击事件将停滞在此角色上,虽然你想让其下的角色也能够识别并对事件做出响应。

   下面的样本文件演示了这个问题:如果你点击了上面的角色,则只能获得从上面角色发送来的消息,即使你的点击碰巧发生在两个角色交叠的范围之内。


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   虽然你想让鼠标事件通过角色层向下传递,但由于director在行为中获得事件的方式,这一点根本无法做到。例如,使用pass命令不会有任何效果。

   或许你会想到使用sendsprite命令告诉位于当前角色下面的任何角色:一个事件已经发生,需要做出适当的响应。

   或许你想让行为做这样的事情:使用交叠测试来寻找其下的角色,即使被上方的角色遮挡,仍可以将点击事件传递给下方的角色。

property pnintersectsprite

on beginsprite me
me .findlowersprite()
end beginsprite

on mouseup me
me .transmitclick()
end mouseup

on findlowersprite me
   nsprite = me . spritenum - 1
   rmyrect = sprite ( me . spritenum ). rect
   pnintersectsprite = 0
repeat with ntest = nsprite down to 1
     rtestrect = sprite (ntest). rect
     rintersect = intersect ( rmyrect, rtestrect )
if rintersect <> rect ( 0 , 0 , 0 , 0 ) then
       pnintersectsprite = ntest
exit repeat
end if
end repeat
end findlowersprite

on transmitclick me
if pnintersectsprite <> 0 then
sendsprite ( pnintersectsprite, #mouseup )
end if
end transmitclick

   初看起来这可能是一个具有可行性的解决方案,但如果你点击下面样本文件中的红色矩形,将会看到仍然存在的一些问题。


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   看到了吗?不管你在角色2中的何处点击,角色1都非常“警惕”。也就是说,虽然没有直接点击两角色交叠的地方,但程序认为你这样做了。

   这便是问题所在,而要想解决此问题,首先需要查明给出角色是否真的和一个附带此行为的角色相交叠,其次必须确定当事件被传递时下面的角色是否碰巧位于鼠标下方,如果不是的话就不将此事件发送给下面的角色层。

property pnintersectsprite

on beginsprite me
me .findlowersprite()
end beginsprite

on mouseup me
me .transmitevent( #mouseup )
end mouseup

on findlowersprite me
   nsprite = me . spritenum - 1
   rmyrect = sprite ( me . spritenum ). rect
   pnintersectsprite = 0
repeat with ntest = nsprite down to 1
     rtestrect = sprite (ntest). rect
     rintersect = intersect ( rmyrect, rtestrect )
if rintersect <> rect ( 0 , 0 , 0 , 0 ) then
       pnintersectsprite = ntest
exit repeat
end if
end repeat
end findlowersprite

on transmitevent me , yevent
if pnintersectsprite <> 0 then
     pmousepoint = the mouseloc
     rtestrect = sprite (pnintersectsprite). rect
if pmousepoint. inside ( rtestrect ) then
sendsprite ( pnintersectsprite, yevent )
end if
end if
end transmitevent


   由于确定了单击发生时鼠标是否位于下层角色之上,上面的行为将给出更可靠的结果,下面的样本文件动态演示了这一点。


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