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Director实例剖析:Director 绘制可交互电影《生存空间》(9)

2024-09-08 19:27:03
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director 制作可交互电影《生存空间》
    上面的行为加在舞台元素(精灵)上,我们希望动画在运行时首先停在第 1 帧,就可给这帧加上行为。现实方法是:将 library 窗口的 hold on current 拖到行为通道的第 1 帧,如图 6 所示。


图 6 让电影停在第 1 帧的方法

同样,将 hold on current 拖到行为通道的结束帧,即第 130 帧,这样电影播放完时就会停在这帧的画面上。

在演员窗口设置按钮的行为

步骤 1 、准备按钮:首先制作或导入几个用于控制电影播放的按钮,如图 7 所示。


图 7 演员窗口中的按钮

步骤 2 、设置跳转行为:选中名为 “ 播放 ” 的按钮,点工具条上的 ,打开行为编辑器( behavior inspector ),点其窗口上方的 ,从下拉项中选 add built-in cast member behavior, 即给演员成员增加行为,在 events 窗口点 ,从下拉菜单中选 mouseup (鼠标松开),然后在 actions 窗口点 ,从下拉菜单中选 navigation>go to frame, 弹出 specify frame 对话框,在 go to frame 中输入 2, 即跳到第二帧,如图 8 所示。


图 8 编辑鼠标松开时的行为

相关知识:行为可感知外界的信息并做出相应的响应。行为是事件( event )和动作( action )的组合,程序响应用户的动作产生事件。这些外界信息包括鼠标的活动,如鼠标点击按钮或移开按钮等各种变化。而动作会执行特定的任务,如跳转到某帧、发出声音、改变播放速度等。

在行为编辑器( behavior inspector )中, 用来增加行为, 则用于删除被选项。顶部的窗口用来选择或增加行为; events 窗口用来增加事件; actions 窗口则用来设置事件对应的动作。

步骤 2 、加入音效:在 events 窗口点 ,从下拉菜单中选 mousedown ,即为鼠标按下时的事件。然后在 actions 窗口点 ,从下拉菜单中选 sound>play cast member ,出现选择声音演员对话框,下拉列表中包括演员窗口的全部声音,如图 9 所示。


图 9 选择鼠标按下时的声音

选择其中合适作点击声音的演员,则当按钮被按下时就会发出这个声音。如图 10 所示。


图 10 播放声音

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