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Director实例剖析:Director 8.5 简略基本的实际示例教学文章(2)

2024-09-08 19:27:01
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director 8.5 简单基础实例教程
     一般来说打开 director 时,会默认的同时打开这个内部演员( internal cast )窗口,如果没有,或是你不小心关闭了,也不用担心,可以在 director 上边工具栏中的 “window” 菜单选项中选中 “cast” 选项,或者是直接利用快捷键 “ctrl+3” 来显示该窗口。

----知道了演员,然后看看如何在场景中引入演员。演员的引入 director 中的演员一般有两种来源,一个是从外部引入已经存在的元素,一种是直接在 director 中创建演员。先说说引入外部元素构成演员的方法。

引入外部元素的方法有两种,一是在 director 工具栏的 “file” 菜单上选择 “import…” 选项;或者是在演员列表窗口中间的空白处单击鼠标右键,选择弹出菜单中的 “import…” 选项。


这两种方法的到同样的效果,弹出对话框来选择现有的文件元素引入。对话框如下:

   比较简单的一个对话框,和 windows 平时使用的文件夹对话框差不多。选择的时候你可以利用 shift 键来选择多个元素同时引入,在下边的 “file list” 框中利用 “move up” , “move down” 来改变他们的顺序。也可以单击 “add all” 来引入这个文件夹所包括的整个元素。选择好之后,点击 “import” 按钮确定并关闭选择对话框即可。
   需要注意的一个是 “internet…” 按钮,点击以后就会出现一个对话框让你选择需要引入文件的网络地址,通过它你就可以从 internet 上得到你所需要的构造动画的元素。除此之外还有一个特别的地方,就是在引入对话框的底部,有四个可以选择的引入演员的方式选项,简介如下:

1 standard import : 标准的引入方式。引入的成员作为 director 的内部成员,原有的脚本、控制等属性均不要再有效。引入后双击该演员不会自动打开其对应的外部编辑器。

2 link to external file : 外部引入方式。引入的成员作为保留自己的脚本、控制等属性,在 director 中可以控制该成员仍然使用这些属性。引入以后双击该成员会自动打开其对应的外部编辑器。

3 include original data for editing: 保留可用于编辑的原始数据。

4 import pict file as pict: 以 pict 格式引入图形文件。在平滑的进行图形缩放时, pict 格式的文件比位图更加有优势。

----当我们引入一些小的,简单的元素作为演员时,使用默认的方式,即 “standard import” 方式引入就可以了。当需要引入比较大的或是比较复杂的元素作为演员时,通常使用 “link to external file” 方式这样有利于压缩最后生成的可执行动画文件。其他两种引入方式一般不常使用。

----在演员列表内,要选择哪一个演员,直接把它拖动到场景中的目标位置即可。场景就是搭建动画的舞台。所有的动画都是在场景中进行设计的。演员被拖动到场景之后就变成了一个角色了。

有了演员、角色和场景的大概印象之后,我们可以开始了。下节,开始制作简单实例。

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