教程:《director mx 2004 & photoshop cs多媒体作品的设计与制作》,本教程的特色在于通过实例引导教学,分步操作,可操作性强。让你在最短的时间内轻松制作出具备专业水准的多媒体作品。
在专题部分,安排了一些高级应用,其中包括制作精美按钮,制作精致的界面,在作品中使用动画人物,以及如何制作使用虚拟现实技术的作品。随着不同任务的实现,我们将学习与多媒体制作密切相关的一些相关软件,如photoshop,3ds max,flash,photoimpact,cult3d designer,audition等等。
第一章 初识director mx 2004 目前,director的最新版本director mx 2004已经发展成为全功能的编著软件,它允许你将图像、文字、声音、音乐、视频甚至三维物体联合成具有交互性的“电影”当中。同时,它还提供了多种发布作品的方式,你可以以cd-rom的形式来传播你的作品,也可以以流媒体的形式在网络上发布。 | ||||||
第二章 director mx 2004基础 director就是这样的一个环境,它需要我们先花些时间去熟悉它。本章中我们将介绍director的基本概念,并介绍如何定制director的工作界面以适合你的工作风格。 | ||||||
第三章 演员出场 演员窗口是电影中所使用到的所有演员存储的仓库,窗口中的每一个对象都可以称为“演员”(cast member)。演员可以包括图片、声音、文字、调色板、视频文件、脚本等等。尽管在director中我们也可以创建图像演员,但是大多数用户都是在一些外部程序中创建演员,然后再导入到director中,本章我们就是来完成这项工作。 | ||||||
第四章 认识舞台 在编辑状态下,我们可以设置舞台的大小、颜色等属性。本章中,我们将介绍如何定制舞台以及使用一些隐藏的功能,让你的电影表现更加出色。 | ||||||
第五章 剧本的使用 本章中我们将学习如何在剧本中操作精灵,如何安排精灵的出场时间和出场的位置,如何改变精灵的属性,你还将学到如何定制剧本窗口本身。 | ||||||
第六章 创作图像演员 本章中,我们主要讲述利用绘图窗口制作图像演员以及利用洋葱皮工具制作动画演员。 | ||||||
第七章 图像的合成技巧 相对而言,矢量图形的合成简单一些,位图的合成要复杂一些,但这也正是director的闪光所在。在director中合成图像的手段很多,每种方式都有自己的特点和相应的用途,本章中我们将对合成的方式进行研究。 | ||||||
第八章 绘制矢量图形 矢量图形窗口使得director的用户可以像flash用户那样在电影中使用矢量图形。在矢量图形窗口中,我们创建直线、曲线、封闭图形等等,并可以单色或者渐变色填充,甚至可以通过lingo脚本或者javascript脚本动态的创建或者控制矢量图形。 | ||||||
第九章 使用视频演员 director支持的视频文件主要分quicktime,realmedia和avi格式,包括了流媒体、quicktime vr全景(如图1)以及具有dvd品质的mpeg-4文件。视频文件在播放时将占用较多的cpu资源,因此在可能的情况下,电影中要尽量避免使用视频文件,以免影响电影的执行效率。 | ||||||
第十章 动画制作 本章中,我们将学习director中的多种动画制作技术,这些可都是director的特色功能。同时本章中还涉及如何利用动画演员制作循环影片和定制光标。 | ||||||
第十一章 组织文字角色 介绍在电影文件中创建文字演员的方法,如何对电影中的文字精灵进行修改,以及创建超级链接的方法。
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第十二章 增加听觉效果 本章中我们将介绍如何导入声音文件,以及怎样实现动画效果与声音文件的同步,怎样压缩声音文件。 | ||||||
第十三章 添加互动行为 本章中我们讲学习如何给精灵和帧添加行为,怎样编辑已经加入的行为,以及怎样在behavior inspector中创建自己的行为。通过一个又一个精心设计的实例,将让你的电影作品具备更强的交互能力。 | ||||||
第十四章 lingo脚本 本章中我们将介绍lingo脚本的基础,并提供一些实例。本章中将涉及脚本的类型以及它们之间的区别,编写脚本基础,怎样将脚本分配给电影或者是电影元素,以及关于精灵和演员交互的详细介绍。 | ||||||
第十五章 xtras专题 director所提供的xtras并没有满足人们的需要,众多的第三方公司开发了众多功能各异的xtras,你可以从互联网上下载并安装。如果你有编程经历,你也可以创建自己的xtras。本章中,我们将介绍如何安装、使用xtras。 | ||||||
第十六章 activex专题 介绍在电影中如何使用activex控件,及如何控制其属性、方法、事件的反应。
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第十七章 创建播放器 播放器可以通过多种媒介传播:cd,dvd,闪存,email,甚至可以在网络上传播。运行播放器,只需要双击播放器的图标,就像其他的windows程序一样。本章中,我们将探讨如何设置播放器属性,创建播放器等。 | ||||||
第十八章 发布作品前的准备 介绍在把作品刻录成cd-rom之前,需要了解的内容。 | ||||||
第十九章 界面专题 介绍如何利用photoimpact、photoshop和director制作出具有专业水准的界面元素,包括面板、按钮等。
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第二十章 虚拟现实技术 director不仅可以创建平面的演示文档,而且可以利用虚拟现实技术实现三维的演示空间。
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第二十一章 shockwave 3d专题 director mx2004为在线用户和离线用户带来了互动的三维世界。较之以前的版本,director的最大变化就是加入了shockwave 3d引擎。通过director,可以创建交互的三维影片。 | ||||||
第二十二章 在课件中使用卡通角色 相信大家对office助手一定印象深刻,office中的agent角色大都形象可爱,具有一定的智能,它们会根据用户的操作提供一些建议、帮助等信息,为整个程序添色不少。那么,有没有想过在自己的作品中也能实现类似的功能呢? | ||||||
第二十三章 提高作品的易用性 现在,开发人员可以利用director mx 2004开发出界面更加友好,使用更方便的程序。在director mx 2004中可以为基于网络的shockwave内容或独立的播放程序添加语音说明、字幕以及键盘导航等功能而无须使用专门的屏幕阅读软件。 | ||||||
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