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Authorware基础教程:十天学会authorware6.5之第十天:调用flash

2024-09-08 19:26:34
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来源:转载
供稿:网友
authorware和flash在平时的课件制作中应用都很广泛,教师们也常会遇到在authorware中调用flash动画的情况,那么如何在authorware中方便地控制flash动画呢?如:播放、暂停、快进、快退等操作。本文将以实例的形式和大家一起来探讨这方面的问题。本实例的程序流程图如图1。

图1



  step1:启动authorware 6.5,按“ctrl+shift+d”快捷键打开“properties:file”对话框,将“playback/options”下所有选项全部取消选择。选择菜单“insert/media/flash movie…”命令,弹出对话框,勾选其中的“paused”选项,让动画开始时为暂停,其余选项均为默认值。单击[browse…]按钮导入所需要的flash动画,最后单击对话框中的[ok]按钮,会自动在流程线上添加一个图标,将这个图表重新取名为“动画”。

  step2:拖一个交互图标至流程线,将其取名为“动画控制”。拖一个计算图标至交互图标下,交互类型选择为“button”,单击计算图表上面的按钮弹出对话框(如图2),在“label”选项中输入“buttonname”,单击[ok]会弹出“new variable”对话框,在“initial value”中输入“播放”,这样就设置了按钮的初始名称是“播放”,最后单击[ok]即可。

  step3:双击打开计算图标,在里面输入如下语句:

if getspriteproperty(@"动画", #playing)=false then

----判断动画是否播放

callsprite(@"动画",#play)

----如果没有播放则让动画开始播放

buttonname:="暂停"

----在动画播放时,将按钮名称设置为“暂停”

else

callsprite(@"动画",#stop)

----如果正在播放则让动画暂停

buttonname:="播放"

----在动画暂停时,将按钮名称设置为“播放”

end if

----上面的语句其实主要介绍了二合一按钮的制作及交互。

 step4:在交互图标下,放置两个计算图标,分别取名为“快进”和“快退”,双击打开“快进”计算图标,输入以下语句:

dangqianzhen:=getspriteproperty(@"动画", #frame)

----获取动画当前所在的帧

callsprite(@"动画", #gotoframe, dangqianzhen+20)

----在原来的帧数上加20,这样实现“快进”。

双击打开“快退”计算图标,输入以下语句:

dangqianzhen:=getspriteproperty(@"动画", #frame)

callsprite(@"动画", #gotoframe, dangqianzhen-20)

----在原来的帧数上减去20,这样实现“快退”。

  step5:在交互图标下,再次放置两个计算图标,分别取名为“首帧”和“尾帧”,双击打开“首帧”计算图标,在里面输入以下语句:

callsprite(@"动画", #gotoframe, 1)

----让动画播放第一帧,即“首帧”

双击打开“尾帧”计算图标,输入以下语句:

allframes:=geticonproperty(@"动画", #framecount)

----获取动画的总帧数

callsprite(@"动画", #gotoframe, allframes)

----让动画播放最后一帧,即“尾帧”

  最后,按“ctrl+r”键运行程序即可测试效果。

  注意:如果在快进或快退过程中,发现并没有跳转到预期的动画帧,可能就是由于flash动画的主场景中嵌套了影片(movieclip)对象,authorware无法对其进行控制。所以在制作flash动画时,尽量将所有的帧都放置在主场景中,少用影片对象。如果发现播放/暂停按钮的标签名(buttonname)与动画状态不符合,这说明flash动画的当前帧加入了stop语句,不会影响按钮的控制功能。

  authorare中控制flash的语句还有很多,如:调节动画的尺寸、位置、角度、播放速度等等,有兴趣的朋友可以参考authorware的帮助多多研究,相信会有所收获的。
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