使用 authorware 6.0 编辑多媒体课件大致要经过分析、设计、开发、评估和发布等几个阶段。在分析阶段,首先要分析即将开始的多媒体课件需要完成的功能,如:谁是观看课件的对象?将要达到什么样的预期目标?需要运用哪些方面的信息?观看课件的环境又是怎样的?在安静的环境下,可能要更多地使用声音、音乐来表达课件的内容,而在吵闹的环境下,使用醒目的标题则是一个非常好的选择。
在分析阶段需要考虑的最后一个问题就是播放课件的硬件条件。如果计算机的配置很高,具有很高的分辨率,那就应该选择一些高清晰度的图片,特技效果也是必不可少的;如果计算机的配置一般,那就应该更多地考虑使用文本,而放弃大型的声音、影像、动画文件。因为,这些内容在配置较低的计算机上无法达到预期的效果,甚至是不能播放的。如果一个多媒体课件不能按照播放条件进行制作,即使它的内容再好,表现形式再丰富,也不能算是成功的。
在设计阶段,一方面要创建课件纲要和草稿,另一方面要确定搜集的素材。纲要和草稿是课件内容的进一步细化, authorware 6.0 的工作就是把素材组织进来,实现纲要和草稿的要求,通过这样一种形式,可以将设想与目标有机地联系起来。由于草稿只是表达课件的基本思想,因此,无须花费太多的时间和精力追求草稿的可视化效果。因为,随着设计方案的进一步细化,一些内容还可能需要做出相应的调整。
一旦确定设计方案之后,就需要为设计方案收集素材。方案的确定与素材的收集可以说是相辅相成的。无论多么优秀的设计方案,如果没有素材来表达,那只能是空中楼阁。同样,素材没有很好的设计方案来组织,那也只能是一盘散沙。对于专业的设计人员来说,他们都会根据设计方案的要求,列出一个资料或素材清单,其中包括将要使用的声音、图形、动画、文字、视频及其他所有素材。
authorware 6.0 拥有一个内容丰富的媒体库,通过媒体库使用素材,那么 authorware 6.0 中存放的将是这些外部内容的链接,当需要多次使用这些外部内容时,就可以节省较多的磁盘空间。需要对课件进行更新时,只要将外部内容进行更新,引用外部内容的图标将自动更新。
在开发阶段,就可以着手逐项实现课件的功能。通过内容的导入,运行 authorware 6.0 的变换、运动效果,根据设计方案创建相应的浏览结构,添加交互功能。为了保证课件的正常运行,在此期间要对每一个分过程进行测试。
当用户认为设计的课件已经达到了预期的目标时,就进入了课件的评估阶段,此时的主要工作是测试及精加工处理。测试时需要考虑课件的运行环境,如果只在制作课件的环境内进行测试是没有意义的。测试的重点是课件的交互性,尽量保持课件的简洁、流畅,取消那些容易引起异义的流程。在评估阶段的末期,还应该将制作的课件与当初的设计方案进行对照,检查一下是否有遗漏的内容。
发布程序是课件制作的最后一个阶段。如果开始的课件是用于 internet 或公司内部的 intranet ,需要使用 authorware 6.0 web packager 工具来对课件进行打包处理,然后创建嵌入该课件的 html 页面,并把所有需要的文件存放到 web 服务器上,在确保下载无误的情况下,用户就可以通过客户端使用浏览器观看课件的内容。
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