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Authorware类和函数:AW 里面控制FLASH ---部分函数地运用办法

2024-09-08 19:24:42
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1、位置控制与获取
 
  setspriteproperty(@"flashmovie", #viewh, parameter)
——控制动画的横坐标的数值,其中flashmovie表示flash动画的图标名称, #viewh表示控制方式,parameter表示具体数值,也可以是一个变量。nr50;
setspriteproperty(@"flashmovie", #viewv,parameter )
——控制动画纵坐标的数值,可以实现动画的上下移动。
  
  result:=geticonproperty(@"flashmovie", #viewv)#=)
——使变量result的值等于动画的横坐标的值。
  
result:=geticonproperty(@"flashmovie", #viewh)
——使变量result的值等于动画的纵坐标的值。
 
  2、角度控制与获取fn

  setspriteproperty(@"flashmovie", #rotation, parameter)
——控制旋转角度,parameter值在0~360之间。
 
  result:=geticonproperty(@"flashmovie", #rotation)
——使变量result的值等于动画的角度值。
 
  通过repeat 语句还可以实现动画的旋转:
  repeat with x= 1 to 180
  setspriteproperty(@"flashmovie", #rotation, x*2)
  end repeat
  
  3、缩放的控制与获取

  setspriteproperty(@"flashmovie", #viewscale, parameter)——设置缩放值,parameter的值在0~100之间,他表示百分值,如10就是原来动画尺寸的10%。eo&@1
  
  result:=geticonproperty(@"flashmovie", #viewscale)
——使变量result的值等于动画的缩放值.
 
  4、速度的控制与获取
  
  setspriteproperty(@"gizmos.swf", #playbackmode, #fixed)——设定速度模式,少了该语句下面的改变速度语句将无效。
  
  seticonproperty(@"flashmovie", #fixedrate, integer):
——integer表示动画每秒钟播放的帧数,通过改变它的值可以改变动画的播放速度。
 
  result:=geticonproperty(@"flashmovie", #fixedrate)
——获取动画当前的播放速度。
  
  5、声音的控制
    seticonproperty(@"flashmovie", #sound, boolean))
——当boolean的值为“false”时可以停止flash动画中声音的播放,当值为“true”时可以播放flash动画中的声音。

result:=geticonproperty(@"flashmovie", #sound)
——获取声音是否播放,通过数值来表示,为1时表示播放,为0时表示停止。
 
  callsprite(@"flashmovie", #hold)
——停止flash动画中的画面,但是声音继续播放。
 
  6、获取flash动画的路径及名称
  
  result:=geticonproperty(@"flashmovie", #pathname)
——获取动画的路径和名称,result值为动画的具体存盘位置和文件名
  
  7、获取动画的总帧数和设置动画播放次数
  
  result:=geticonproperty(@"flashmovie", #framecount)
——这里所获取的动画总帧数,是指flash动画主场景的总帧数
  
  seticonproperty(@"flashmovie", #loop, boolean)
——通过改变boolean的值可以设置动画循环播放的次数。
  
  8、获取画面质量的值
  
  result:=geticonproperty(@"flashmovie", #quality)
——result的值可能为auto-high、high、auto-low和low。

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