在PHP中,大多数的时间格式都是以UNIX时间戳表示的,而UNIX时间戳是以s(秒)为最小的计量时间的单位,这对某些应用程序来说不够精确,所以可以调用microtime()返回当前UNIX时间戳和微妙数,该函数的原型如下:
mixed microtime([bool get_as_float]); //返回当前UNIX时间戳和微妙数
可以为该函数提供一个可选的布尔型参数,如果在调用时不提供这个参数,本函数以“msec sec”的格式返回一个字符串,其中sec是自UNIX纪元到现在的秒数,而msec是微妙部分,字符串的两部分都是以秒为单位返回的.
如果给出了get_as_float参数并且其值等价于TRUE,microtime()将返回一个浮点数,在小数点前面还是以时间戳格式表示,而小数点后面则表示微妙的值,但要注意参数get_as_float是在PHP5.0版本中新加的,所以在PHP5以前的版本中,不能直接使用该参数直接请求一个浮点数,在下面的例子中通过两次调用microtime()函数,计算运行PHP脚本所需要的时间,代码如下所示:
- <?php
- //生命一个计算脚本运行时间的类
- class Timer{
- private $startTime = 0; //保存脚本开始执行时的时间(以微秒的形式保存)
- private $stopTime = 0; //保存脚本结束执行时的时间(以微秒的形式保存)
- //在脚本开始处调用获取脚本开始时间的微秒值
- function start(){
- $this->startTime = microtime(true); //将获取的时间赋值给成员属性$startTime
- }
- //脚本结束处嗲用脚本结束的时间微秒值
- function stop(){
- $this->stopTime = microtime(true); //将获取的时间赋给成员属性$stopTime
- }
- //返回同一脚本中两次获取时间的差值
- function spent(){
- //计算后4舍5入保留4位返回
- return round(($this->stopTime-$this->startTime),4);
- }
- }
- $timer= new Timer();
- $timer->start(); //在脚本文件开始执行时调用这个方法
- usleep(1000); //脚本的主题内容,这里可以休眠一毫秒为例
- $timer->stop(); //在脚本文件结束处调用这个方法
- echo "执行该脚本用时<b>".$timer->spent()."</b>";
- ?>
在以上脚本中,声明一个用于计算脚本执行时间的类Timer,需要在脚本执行开始的位置调用该类中的start()方法,获取脚本开始执行时的时间,并在脚本执行结束的位置调用该类中的stop()方法,获取脚本运行结束时的时间,再通过访问该类中的spent()方法,就可以获取运行脚本所需的时间.
后面我又打到一个类,下面我们一起来看看吧,代码如下:
- **
- * 获取某段程序运行所用的时间
- *
- */
- class runtime
- {
- var $StartTime = 0;
- var $StopTime = 0;
- /**
- * 获取系统时间
- *
- * @return unknown
- */
- function get_microtime()
- {
- list($usec, $sec) = explode(‘ ’, microtime()); //取系统时间 前半部分是时间戳,后半部分是微妙部分
- return ((float)$usec + (float)$sec);
- }
- /**
- * 取程序开始时候的系统时间
- *
- */
- function start()
- {
- $this->StartTime = $this->get_microtime(); //程序开始的时候用这个方法取一次时间
- }
- /**
- * 取程序结束时候的系统时间
- *
- */
- function stop()
- {
- $this->StopTime = $this->get_microtime(); //程序结束的时候用这个方法取一次时间
- }
- /**
- * 计算出程序运行所用时间
- *
- * @return unknown
- */
- function spent()
- {
- // return round(($this->StopTime - $this->StartTime) * 1000, 1);
- //开源代码Vevb.com
- return round(($this->StopTime - $this->StartTime), 4); //用结束时候的时间减去开始时候的时间,就是程序运行的时间了
- }
- }
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