系统和用户环境设计 苹果系统成功在于系统架构。简化系统本身,设备只能变得更好、更小、性能更强大。在未来,硬件将被的闪存代替。 索尼为了竞争,必须筹划一个更好的系统,而不是一个性能更差的。 写作媒体、书籍、杂志的情况也是如此。通过讨好读者,索尼或许是成功的,但除了讨好读者外,它的整个系统必须正确,有足够的便携性和对读者有足够的有效性。 (Sony by proposing its reader may be successful but again the entire system must be in place, the reader, really portable and efficient with enough) 当获胜理念是“系统”时,最终的设计样式(尽管重要)却不是占主导地位的。 让我们尝试定义UX 一些UX模型: UX元素模型UX elements UX 蜂巢模型UX honeycomb UX 影响力模型UX forces UX 保护伞模型UX umbrella “著名的”UX元素模型