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利用canvas实现图片下载功能来实现浏览器兼容问题

2024-08-26 00:21:30
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来源:转载
供稿:网友

前言:项目中需要实现图片下载功能,第一个想到的是使用a标签的download属性来实现,但是在不同浏览器下测试会发现,有的浏览器无效,点击后直接预览图片,所以,上网找到了另外一种兼容不同浏览器的图片下载的方法,那就是利用canvas来处理图片,实现下载;

1.项目中点击事件绑定:

<a href="#" @click.prevent="downloadIamge(imgsrc, name)"><span>{{name}}</span></a>

2.点击事件中操作:

downloadIamge (imgsrc, name) {      const url = imgsrc      this.convertUrlToBase64(url).then((base64) => {        const blob = this.convertBase64UrlToBlob(base64)        if (getBrowser() === 'IE' || getBrowser() === 'Edge') {          window.navigator.msSaveBlob(blob, name)        } else {          const a = document.createElement('a')          const body = document.querySelector('body')          a.download = name || 'image'          a.href = URL.createObjectURL(blob)          a.style.display = 'none'          body.appendChild(a)          a.click()          body.removeChild(a)          window.URL.revokeObjectURL(a.href)        }      })    },

3.this.convertUrlToBase64(url)就是利用canvas和toDataURL把图片转成base64格式并返回

convertUrlToBase64 (url) {      return new Promise((resolve, reject) => {        const img = new Image()        img.crossOrigin = 'Anonymous'        img.src = url        img.onload = function () {          const canvas = document.createElement('canvas')          canvas.width = img.width          canvas.height = img.height          const ctx = canvas.getContext('2d')          ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height)          const ext = img.src.substring(img.src.lastIndexOf('.') + 1).toLowerCase()          const dataURL = canvas.toDataURL('image/' + ext)          const base64 = {            dataURL: dataURL,            type: 'image/' + ext,            ext: ext          }          resolve(base64)        }      })    },

其中:img.crossOrigin = 'Anonymous'是前端对图片的跨域处理;

4.this.convertBase64UrlToBlob(base64)是将图片base64流文件转成blob文件

convertBase64UrlToBlob (base64) {      const parts = base64.dataURL.split('base64,')      const contentType = parts[0].split(':')[1]      const raw = window.atob(parts[1])      const rawLength = raw.length      const uInt8Array = new Uint8Array(rawLength)      for (let i = 0; i < rawLength; i++) {        uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i)      }      return new Blob([uInt8Array], { type: contentType })    },

5.getBrowser()用来判断浏览器,解决浏览器兼容性问题:

import { getBrowser } from '@/utils/utils'export function getBrowser () {  const userAgent = navigator.userAgent  if (userAgent.indexOf('OPR') > -1) {    return 'Opera'  }  if (userAgent.indexOf('Firefox') > -1) {    return 'FF'  }  if (userAgent.indexOf('Trident') > -1) {    return 'IE'  }  if (userAgent.indexOf('Edge') > -1) {    return 'Edge'  }  if (userAgent.indexOf('Chrome') > -1) {    return 'Chrome'  }  if (userAgent.indexOf('Safari') > -1) {    return 'Safari'  }}

6.如果是IE或者Edge浏览器,可以直接使用window.navigator.msSaveBlob(blob, name)完成下载;

声明:由于ios系统有安全性限制,以上方法在ios上无效;

以上就是记录项目中用到的图片下载,浏览器兼容的问题,涉及到的base64和blob的知识点和原理还不是很清晰,有时间一定要研究一下,整个方法,亲测有效;欢迎测用,与意见反馈。也希望大家多多支持VeVb武林网。


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