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canvas 实现 github404动态效果的示例代码

2024-08-26 00:20:07
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来源:转载
供稿:网友

前几天使用css样式和js致敬了一下github404的类似界面,同时最近又接触了canvas,本着瞎折腾的想法,便借着之前的js的算法,使用canvas来完成了github404的动态效果。

效果图

canvas,github404

文件目录

canvas,github404

文件资源

文件源码与图片在文章末尾给出

代码

网页的body部分

这里给canvas 定义好宽和高,设为块级元素。这些img 标签是将这些图片加载出来,我们就不用在js中去加载了,再将图片设为不显示 display:none。

<body>    <canvas id="mycanvas" width="1680" height="630"        style="margin:0;display:block">            您的浏览器不支持canvas    </canvas>    <img src="./images/field.png" style="display:none">    <img src="./images/text.png" style="display:none">    <img src="./images/cat.png" style="display:none">    <img src="./images/cat_shadow.png" style="display:none">    <img src="./images/speeder.png" style="display:none">                            <img src="./images/speeder_shadow.png" style="display:none">                <img src="./images/buliding_1.png" style="display:none">    <img src="./images/building_2.png" style="display:none">   </body>

js部分

1.这里我还是新建了一个名为github404的json对象,以对所有的参数和方法进行封装

2.再创建imgData的对象,将所有的img所需的参数传入ps:top和left用于 drawImage() 方法时定位, scale 参数用于计算鼠标移动时对应的图片移动的计算

3.init()方法用来初始化,是与外部的接口

4.画图方法的实现就是用 for in 循环遍历 imgData[],再依次赋值,最后用drawImage()方法绘画,只是在移动的绘图方法中,需要注意使用了ctx.clearRect() 方法先将画布清空。

<script>        var github404 = {            imgData: {//将所有图片的信息用json对象记录                bg: {                    top: 0,                    left: 110,//top和left用于定位,在画图时使用                    src: './images/field.png',//对应图片路径                    scale: 0.06,//鼠标移动时,该图片所对应移动的比例                },                building_2: {                    top: 133,                    left: 1182,                    src: './images/building_2.png',                    scale: 0.05,                },                building_1: {                    top: 79,                    left: 884,                    src: './images/buliding_1.png',                    scale: 0.03,                },                speeder_shadow: {                    top: 261,                    left: 776,                    src: './images/speeder_shadow.png',                    scale: 0.01,                },                cat_shadow: {                    top: 288,                    left: 667,                    src: './images/cat_shadow.png',                    scale: 0.02,                },                speeder: {                    top: 146,                    left: 777,                    src: './images/speeder.png',                    scale: 0.01,                },                cat: {                    top: 88,                    left: 656,                    src: './images/cat.png',                    scale: 0.05,                },                text: {                    top: 70,                    left: 364,                    src: './images/text.png',                    scale: 0.03,                },            },            rate_w: 0,            rate_h: 0,//偏移的比例            field_width: 1680,            field_height: 370,//背景高度和宽度            canvas: document.querySelector('#mycanvas'),//获得canvas元素            init: function() {//初始化加载方法                this.setRateWH();                this.placeImg();                this.attachMouseEvent();            },            setRateWH: function() {//计算偏移比的方法                var window_width = document.body.clientWidth;                var window_height = document.body.clientHeight;                this.rate_w = this.field_width/window_width;                this.rate_h = this.field_height/window_height;            },            placeImg: function() {//初始化的绘图方法                let ctx = this.canvas.getContext('2d');//获得画笔                for(key in this.imgData){//遍历imageData 对象                    var image = new Image();                    var left = this.imgData[key].left;                    var top = this.imgData[key].top;                        image.src = this.imgData[key].src;                    ctx.drawImage(image,left,top,                        image.width,image.height);                }            },            attachMouseEvent: function() {                var that = this;                document.body.onmousemove = function(e){                    that.picMove(e.pageX,e.pageY);                }            },            picMove: function(pageX,pageY) {//鼠标移动时重新画图的方法                let ctx = this.canvas.getContext('2d');                ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);                for(key in this.imgData) {                    var image = new Image();                    var offer_w = this.rate_w * pageX * this.imgData[key].scale;                var offer_h = this.rate_h * pageY * this.imgData[key].scale;                    //定义 left和top,下面画图时给参数定位                    var left = this.field_width/100 - offer_w + this.imgData[key].left;                     var top = this.field_height/100 - offer_h + this.imgData[key].top;                    image.src = this.imgData[key].src;                    ctx.drawImage(image,left,top,                        image.width,image.height);                }            }        }        window.onload = function() {            //只调用github404的init方法 封装了数据            github404.init();        }    </script>

总结

此次使用canvas来完成这个动态效果,使我更多的了解了canvas的用法。同时使我

对于使用json对象去封装数据和方法,如何组织代码都有了更深的一些了解。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VeVb武林网。


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