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html5中canvas图表实现柱状图的示例

2024-08-26 00:20:06
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来源:转载
供稿:网友

前几天用到了图表库,其中百度的ECharts,感觉做得最好,看它默认用的是canvas,canvas图表在处理大数据方面比svg要好。那我也用canvas来实现一个图表库吧,感觉不会太难,先实现个简单的柱状图。

效果如下:

canvas实现柱状图,canvas柱状图,canvas绘制柱状图

主要功能点包括:

  1. 文本的绘制
  2. XY轴的绘制;
  3. 数据分组绘制;
  4. 数据动画的实现;
  5. 鼠标事件的处理。

使用方式

首先我们看一下使用方式,参考了部分ECharts的使用方式,先传入要显示图表的html标签,接着调用init,初始化的同时传入数据。

var con=document.getElementById('container');    var chart=new Bar(con);    chart.init({        title:'全年降雨量柱状图',        xAxis:{// x轴            data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月']        },        yAxis:{//y轴            name:'水量',            formatter:'{value} ml'        },        series:[//分组数据            {                name:'东部降水量',                data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130]            },            {                name:'西部降水量',                data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8]            },            {                name:'南部降水量',                data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90]            },            {                color:'hsla(270,80%,60%,1)',                name:'北部降水量',                data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10]            }        ]    });

图表基类,我们后面还要写饼图,折线图,所以把公共的部分抽出来。注意canvas.style.width与canvas.width是不一样的,前者会拉伸图形,后者才是我们正常用的,不会拉伸图形。在这里这样写先扩大再缩小是为了解决canvas绘制文字时模糊的问题。

class Chart{        constructor(container){            this.container=container;            this.canvas=document.createElement('canvas');            this.ctx=this.canvas.getContext('2d');            this.W=1000*2;            this.H=600*2;            this.padding=120;            this.paddingTop=50;            this.title='';            this.legend=[];            this.series=[];            //通过缩小一倍,解决字体模糊问题            this.canvas.width=this.W;            this.canvas.height=this.H;            this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px';            this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px';        }    }

柱状图初始化,调用es6中的Object.assign(this,opt),这个相当于JQ中的extend方法,把属性复制到当前实例。同时还建了个tip属性,这是个html标签,后面显示数据信息用。接着绘制图形,然后绑定鼠标事件。

class Bar extends Chart{    constructor(container){        super(container);        this.xAxis={};        this.yAxis=[];        this.animateArr=[];    }    init(opt){        Object.assign(this,opt);        if(!this.container)return;        this.container.style.position='relative';        this.tip=document.createElement('div');        this.tip.style.cssText='display: none; position: absolute; opacity: 0.5; background: #000; color: #fff; border-radius: 5px; padding: 5px; font-size: 8px; z-index: 99;';        this.container.appendChild(this.canvas);        this.container.appendChild(this.tip);        this.draw();        this.bindEvent();    }    draw(){//绘制    }    showInfo(){//显示信息    }    animate(){//执行动画    }    showData(){//显示数据    }

绘制XY轴

首先绘制标题,接着XY轴,然后遍历分组数据series,里面有复杂的计算,然后绘制XY轴的刻度,绘制分组标签,最后是绘制数据。数据项series中是分组数据,它跟X轴的xAxis.data一一对应。每个项可以自定义名称和颜色,没有指定的话,名称赋予nunamed和自动生成颜色。这里还用legend属性记录下了标签列表信息,因为后续鼠标点击判断是否点中用的上。

canvas主要知识点:

  1. 分组标签使用了arcTo方法,这样就能绘制出圆角的效果。
  2. 绘制文本使用了measureText方法,可以用来测量文字所占宽度,这样就可以调整下一次绘制的位置,避免位置冲突。
  3. translate位移方法,可以放在绘制上下文(save和restore的中间)中,这样可以避免复杂的位置运算。
draw(){    var that=this,        ctx=this.ctx,        canvas=this.canvas,        W=this.W,        H=this.H,        padding=this.padding,        paddingTop=this.paddingTop,        xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x轴单位数,每个单位长度,x轴总长度        yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;//y轴单位数,每个单位长度,y轴总长度    ctx.fillStyle='hsla(0,0%,20%,1)';    ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,10%,1)';    ctx.lineWidth=1;    ctx.textAlign='center';    ctx.textBaseLine='middle';    ctx.font='24px arial';    ctx.clearRect(0,0,W,H);    if(this.title){        ctx.save();        ctx.textAlign='left';        ctx.font='bold 40px arial';        ctx.fillText(this.title,padding-50,70);        ctx.restore();    }    if(this.yAxis&&this.yAxis.name){        ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30);    }    // x轴    ctx.save();    ctx.beginPath();    ctx.translate(padding,H-padding);    ctx.moveTo(0,0);    ctx.lineTo(W-2*padding,0);    ctx.stroke();    // x轴刻度    if(this.xAxis&&(xl=this.xAxis.data.length)){        xs=(W-2*padding)/xl;        this.xAxis.data.forEach((obj,i)=>{            var x=xs*(i+1);            ctx.moveTo(x,0);            ctx.lineTo(x,10);            ctx.stroke();            ctx.fillText(obj,x-xs/2,40);        });    }    ctx.restore();    // y轴    ctx.save();    ctx.beginPath();    ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';    ctx.translate(padding,H-padding);    ctx.moveTo(0,0);    ctx.lineTo(0,2*padding+paddingTop-H);    ctx.stroke();    ctx.restore();    if(this.series.length){                 var curr,txt,dim,info,item,tw=0;        for(var i=0;i<this.series.length;i++){            item=this.series[i];            if(!item.data||!item.data.length){                this.series.splice(i--,1);continue;            }            // 赋予没有颜色的项            if(!item.color){                var hsl=i%2?180+20*i/2:20*(i-1);                item.color='hsla('+hsl+',70%,60%,1)';            }            item.name=item.name||'unnamed';            // 画分组标签            ctx.save();            ctx.translate(padding+W/4,paddingTop+40);            that.legend.push({                hide:item.hide||false,                name:item.name,                color:item.color,                x:padding+that.W/4+i*90+tw,                y:paddingTop+40,                w:60,                h:30,                r:5            });            ctx.textAlign='left';            ctx.fillStyle=item.color;            ctx.strokeStyle=item.color;            roundRect(ctx,i*90+tw,0,60,30,5);            ctx.globalAlpha=item.hide?0.3:1;            ctx.fill();            ctx.fillText(item.name,i*90+tw+70,26);            tw+=ctx.measureText(item.name).width;//计算字符长度            ctx.restore();            if(item.hide)continue;            //计算数据在Y轴刻度            if(!info){                info=calculateY(item.data.slice(0,xl));            }            curr=calculateY(item.data.slice(0,xl));            if(curr.max>info.max){                info=curr;            }        }        if(!info) return;        yl=info.num;        ys=ydis/yl;        //画Y轴刻度        ctx.save();        ctx.fillStyle='hsl(200,100%,60%)';        ctx.translate(padding,H-padding);        for(var i=0;i<=yl;i++){            ctx.beginPath();            ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';            ctx.moveTo(-10,-Math.floor(ys*i));            ctx.lineTo(0,-Math.floor(ys*i));            ctx.stroke();            ctx.beginPath();            ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,80%,1)';            ctx.moveTo(0,-Math.floor(ys*i));            ctx.lineTo(xdis,-Math.floor(ys*i));            ctx.stroke();            ctx.textAlign='right';            dim=Math.min(Math.floor(info.step*i),info.max);            txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',dim):dim;            ctx.fillText(txt,-20,-ys*i+10);        }        ctx.restore();        //画数据        this.showData(xl,xs,info.max);    }}

绘制数据

因为数据项需要后续执行动画和鼠标滑过的时候显示内容,所以把它放进动画队列animateArr中。这里要把分组数据展开,把之前的两次嵌套的数组转为一层,并计算好每个数据项的属性,比如名称,x坐标,y坐标,宽度,速度,颜色。数据组织完毕后,接着执行动画。

showData(xl,xs,max){    //画数据    var that=this,        ctx=this.ctx,        ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop,        sl=this.series.filter(s=>!s.hide).length,        sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5),        w=(xs-sp*(sl+1))/sl,        h,x,index=0;    that.animateArr.length=0;    // 展开数据项,填入动画队列    for(var i=0,item,len=this.series.length;i<len;i++){        item=this.series[i];        if(item.hide)continue;        item.data.slice(0,xl).forEach((d,j)=>{            h=d/max*ydis;            x=xs*j+w*index+sp*(index+1);            that.animateArr.push({                index:i,                name:item.name,                num:d,                x:Math.round(x),                y:1,                w:Math.round(w),                h:Math.floor(h+2),                vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100,                color:item.color            });        });        index++;    }    this.animate();}

执行动画

执行动画也没啥好说的,里面就是个自执行闭包函数。动画原理就是给y轴依次累加速度值vy。但记得当队列执行完动画后,要停止它,所以有个isStop的标志,每次执行完队列的时候就判断。

animate(){    var that=this,        ctx=this.ctx,        isStop=true;    (function run(){        isStop=true;        for(var i=0,item;i<that.animateArr.length;i++){            item=that.animateArr[i];            if(item.y-item.h>=0.1){                item.y=item.h;            } else {                item.y+=item.vy;            }            if(item.y<item.h){                ctx.save();                // ctx.translate(that.padding+item.x,that.H-that.padding);                ctx.fillStyle=item.color;                ctx.fillRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.y,item.w,item.y);                ctx.restore();                isStop=false;            }        }        if(isStop)return;        requestAnimationFrame(run);    }())}

绑定事件

事件一:mousemove的时候,看看鼠标位置是不是处于分组标签还是数据项上,绘制路径后调用isPointInPath(x,y),true则canvas.style.cursor='pointer';如果是数据项的话,还要给把该柱形重新绘制,设置透明度,区分出来。还需要把内容显示出来,这里是一个相对父容器container为绝对定位的div,初始化的时候已经建立为tip属性了。我们把显示部分封装成showInfo方法。

事件二:mousedown的时候,判断鼠标点击哪个分组标签,然后设置对应分组数据series中的hide属性,如果是true,表示不显示该项,然后调用draw方法,重写渲染绘制,执行动画。

bindEvent(){        var that=this,            canvas=this.canvas,            ctx=this.ctx;        this.canvas.addEventListener('mousemove',function(e){            var isLegend=false;                // pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY);            var box=canvas.getBoundingClientRect();            var pos = {                x:e.clientX-box.left,                y:e.clientY-box.top            };            // 分组标签            for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){                item=that.legend[i];                ctx.save();                roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);                // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){                    canvas.style.cursor='pointer';                    ctx.restore();                    isLegend=true;                    break;                }                canvas.style.cursor='default';                ctx.restore();            }            if(isLegend) return;            //选择数据项            for(var i=0,item,len=that.animateArr.length;i<len;i++){                item=that.animateArr[i];                ctx.save();                ctx.fillStyle=item.color;                ctx.beginPath();                ctx.rect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){                    //清空后再重新绘制透明度为0.5的图形                    ctx.clearRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);                    ctx.globalAlpha=0.5;                    ctx.fill();                    canvas.style.cursor='pointer';                    that.showInfo(pos,item);                    ctx.restore();                    break;                }                canvas.style.cursor='default';                that.tip.style.display='none';                ctx.globalAlpha=1;                ctx.fill();                ctx.restore();            }                    },false);        this.canvas.addEventListener('mousedown',function(e){            e.preventDefault();            var box=canvas.getBoundingClientRect();            var pos = {                x:e.clientX-box.left,                y:e.clientY-box.top            };            for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){                item=that.legend[i];                roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);                // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){                    that.series[i].hide=!that.series[i].hide;                    that.animateArr.length=0;                    that.draw();                    break;                }            }        },false);    }    //显示数据    showInfo(pos,obj){        var txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace('{value}',obj.num):obj.num;        var box=this.canvas.getBoundingClientRect();        var con=this.container.getBoundingClientRect();        this.tip.innerHTML = '<p>'+obj.name+':'+txt+'</p>';        this.tip.style.left=(pos.x+(box.left-con.left)+10)+'px';        this.tip.style.top=(pos.y+(box.top-con.top)+10)+'px';        this.tip.style.display='block';    }

总结

这里完成的只是个基本的效果,其实还有很多地方要进一步优化,比如响应式的支持,移动端的支持,动画的效果,多y轴的支持,显示内容的效果,同时支持折线功能等。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VeVb武林网。


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