首页 > 编程 > HTML > 正文

如何用H5实现一个触屏版的轮播器的实例

2024-08-26 00:19:21
字体:
来源:转载
供稿:网友

初入前端,分享一下手机上触屏版轮播器的实现过程,大致功能如下:

1、支持循环滑动

2、宽度可任意设置,不需要与屏幕等宽

3、页面可纵向滚动

4、可设置回调监听元素的切换

5、纯js,不借助任何第三方库

原理

1、假设子元素.item的width为375px,使用绝对定位将所有子元素放在父元素内

2、将父元素.carousel的width设置为375px,与子元素.item宽度相同

3、为父元素.carousel添加触摸事件:touchstart, touchmove, touchend

4、手指按下时,保存初始位置(clientX)

5、手指滑动时,通过滑动距离判断滑动的方向:

①手指向左滑动,则同时移动当前元素和当前元素右边的元素

②手指向右滑动,则同时移动当前元素和当前元素左边的元素

6、手指抬起时,通过滑动距离判断是否切换到下一页

①移动距离未超过子元素宽度的50%,将当前页面回滚到初始位置,不切换当前元素。

②移动距离超过子元素宽度的50%,切换当前元素为下一个元素。

③将当前元素的transform属性设置为translate3d(0px, 0px, 0px),并将z-index属性+1

④将下一个子元素的transform属性设置为translate3d(375px, 0px, 0px),并将z-index属性+1

⑤将上一个子元素的transform属性设置为translate3d(-375px, 0px, 0px),并将z-index属性+1

⑥将其他所有子元素的z-index属性设置为默认值

7、第一个子元素的上一个元素是最后一个元素,最后一个元素的下一个元素是第一个元素,该步骤通过循环链表实现。

移动时设置的是子元素.item的transform属性,而不是父元素.carousel

实现步骤

html&css

//html<div class="carousel" ontouchstart="" >    <div class="item" style="background: #3b76c0" >        <h3 >item-1</h3>    </div>    <div class="item" style="background: #58c03b;">        <h3>item-2</h3>    </div>    <div class="item" style="background: #c03b25;">        <h3>item-3</h3>  </div>   <div class="item" style="background: #e0a718;">      <h3>item-4</h3>    </div>    <div class="item" style="background: #c03eac;">        <h3>item-5</h3>    </div></div>
//css.carousel{  height: 50%;  position: relative;  overflow: hidden;}.item {  position: absolute;  left: 0;  top: 0;  width: 100%;  height: 100%;}

js

设置初始状态

首先实现一个双向链表,用于维护轮播组件中的元素。

function Node(data) {    this.data = data;    this.prev = null;    this.next = null;    this.index = -1;}//双向循环列表function LinkList() {    var _nodes = [];    this.head = null;    this.last = null;    if (typeof this.append !== "function") {        LinkList.prototype.append = function (node) {            if (this.head == null) {                this.head = node;                this.last = this.head;            }            else {                this.head.prev = node;                this.last.next = node;                node.prev = this.last;                node.next = this.head;                this.last = node;            }            node.index = _nodes.length; //务必在push前设置node.index            _nodes.push(node);        }    }}

有了链表之后,创建一个链表实例,将子元素添加进链表内,并设置一些初始状态

var _container = document.querySelector("." + containerClass);var _items = document.querySelectorAll("." + itemClass);var list = loop ? new LinkList() : new SingleList();for(var i = 0; i < _items.length; i++) {  list.append(new Node(_items[i]));}var _prev = null;  //保存之前显示的元素var _current = list.head;  //保存当前显示的元素,默认为第一个元素var _normalZIndex = _current.data.style.zIndex;  //未显示元素的z-index值var _activeZIndex = _normalZIndex + 1;  //当前显示元素的z-index值var _itemWidth = _current.data.offsetWidth; //子元素宽度positionItems(); //初始化元素位置zindexItems(_current, _activeZIndex); //将当前元素及其左右元素的z-index加1

绑定触摸事件

touchstart事件

手指按下时,保存初始位置

_container.addEventListener("touchstart", function(e) {  // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动  var touch = e.touches[0];  startX = touch.clientX;   //保存手指按下时的位置  startY = touch.clientY;  _container.style.webkitTransition = ""; //取消动画效果  startT = new Date().getTime();          //记录手指按下的开始时间  isMove = false;  transitionItems(_prev, false);             //取消之前元素的过渡  transitionItems(_current, false);          //取消当前元素的过渡}, false);

touchmove事件

手指在屏幕上滑动,页面跟随手指移动

_container.addEventListener("touchmove", function(e) {    // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动    var touch = e.touches[0];    var deltaX = touch.clientX - startX;  //计算手指在X方向滑动的距离    var deltaY = touch.clientY - startY;  //计算手指在Y方向滑动的距离    //如果X方向上的位移大于Y方向,则认为是左右滑动    if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)){        translate = deltaX > _itemWidth ? _itemWidth : deltaX;        translate = deltaX < -_itemWidth ? -_itemWidth : deltaX;        //同时移动当前元素及其左右元素        moveItems(translate);         isMove = true;    }}, false);

touchend事件

手指离开屏幕时,计算最终需要停留在哪一页

_container.addEventListener("touchend",function(e) {    // e.preventDefault();//取消此行代码的注释会在该元素内阻止页面纵向滚动    //是否会滚    var isRollback = false;    //计算手指在屏幕上停留的时间    var deltaT = new Date().getTime() - startT;    if (isMove) { //发生了左右滑动        //如果停留时间小于300ms,则认为是快速滑动,无论滑动距离是多少,都停留到下一页        if(deltaT < 300){            translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;        }else {            //如果滑动距离小于屏幕的50%,则退回到上一页            if (Math.abs(translate) / _itemWidth < 0.5){                isRollback = true;            }else{                //如果滑动距离大于屏幕的50%,则滑动到下一页                translate = translate < 0 ? -_itemWidth : _itemWidth;            }        }        moveTo(translate, isRollback);    }}, false);

Carousel库

为了方便使用,我将整个实现过程封装成了一个库,并添加了prev(), next()方法,使用非常简单:

<script src="lib/carousel.js"></script>CreateCarousel("carousel", "item", true)  .bindTouchEvent()  .setItemChangedHandler(onPageChanged);//参数"carousel"为容器的类名//参数"item"为子元素的类名//第三个参数设置是否需要循环播放,true为循环播放

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持VeVb武林网。


注:相关教程知识阅读请移步到HTML教程频道。
发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表