接着上次的人设,简单介绍个过程,做画方式很不严谨,大家多pp。主要使用的笔刷就是ps的默认圆头笔,一些小效果使用了些ps特制笔刷。人物本身没有使用任何材质以及材质笔刷。
人物设定
正好借这个机会尝试下抛光金属的质感表现。废话不说,先看最终完成图。
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作画过程
1)起大形,主要根据概念构思人物整体的动势,一个普通的站姿可以很好的诠释一个军队统帅的气质,随便用什么笔刷都可以,放开了画,这一步不考虑任何细节,找到舒服感觉对的姿势就有个好的起点,虽然这姿势有可能要做进一步的调整。
2)铺上基本色,铠甲钢材的中灰,以便以后好处理亮部和暗部,并可在这一步确定光源。
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3)简单构思下设计。同样,还是应该放开手脚,不用拘泥于细节,只是构思大的设计理念。
4)为了可以更好的表现抛光铠甲的质感,我们选择一个较深的环境。
5)画面进行到这里有必要检查一下解剖,以避免大的错误。
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6)开始刻画人物的面部。如果想默写人物面部,在熟悉人的面部结构基础上,很专心的抓住脑海中闪现的比较熟悉具体的人脸,快速进行刻画。同样,你可以乱点一气,不用考虑细节,只注重大的特征和整体结构。
7)继续完善刻画脸部,并尝试对铠甲的光影进行分析塑造。
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8)分析高光、铠甲结构转折、反光,多进行不同的实验....
9)感觉斗篷有些跟人物设定不靠谱,立即去掉。对手中的剑贺铠甲整体设计进行一定调整。画面到这一步,开始慢慢要必须进入细节的思考了。并同时一直尝试铠甲的光影造型,好的参考是必须的。
10)对背景简单刻画下,增加空间感。
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11)在人物图层上面新建图层,填充环境色,图层模式选择“色彩减淡”,增加铠甲上整体的环境光。并适当添加冷色调以均衡。添加铠甲上的铆钉,细节.... 同时添加一些发光效果可以很好的衬托人物和画面的“英雄”气质。
12)最后,完成对剑的刻画,添加一些装饰,对人物进行最后的微调。完工。
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别忘了时常翻转画面察看,最后附上几张细节局部,画面比较粗,主要追求整体效果以及设计理念。
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