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怎样用PS制作逼真的古生物化石标本?

2024-08-21 23:25:06
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来源:转载
供稿:网友
本教程主要部分是纹理背景的制作,需要变现出岩石纹理质感。作者制作的非常到位,利用了很多滤镜及素材叠加制作完成。有了纹理后面就是加动物,可以选择自己喜好的动物加进去。
最终效果

1、新建一个文件然后在背景层上新建一层,填充白色,确定前景色和背景色为黑色和白色,执行菜单栏中的“滤镜”→“渲染”→“云彩”命令,得到效果如图1所示。


<图1>

2、接着执行菜单栏中的“滤镜”→“模糊”→“高斯模糊”命令,设置模糊半径为5,画面效果如图2所示。


<图2>

 

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17、再复制蓝通道副本层,执行菜单栏中的“图像”→“调整”→“色阶”命令,用黑色吸管吸取图中的灰色。执行菜单栏中的“图像”→“调整”→“曲线”命令,设置同上,效果如图18所示。


<图18>

18、回到图层面板,删除刚才复制的昆虫图层,显示所有图层,在最顶层的下方新建图层,回到通道面板,按住ctrl键单击蓝通道副本层,载入该通道选区,回到图层面板用黑色填充选区。修改图层的透明度为50%,图层混合模式为“线性加深”,昆虫的翅膀和边缘产生立体阴影效果如图19所示。


<图19>

19、在刚才的图层上再新建一层,载入蓝通道副本2的选区,回到图层面板填充白色,并修改透明度为30%,图层混合模式为“线性减淡”,最终的化石效果如图20所示。


<图20>

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