本例介绍运用ps合成打造恶魔毁坏城市特效,主要通过将多张素材组合、调整颜色等常用手段完成最终效果,教程讲解的比较简单,适合有一定ps基础的朋友学习……
最终效果:
一、创建一个宽度950像素,高度1200像素的新文件,将城市素材拖入,调整至合适位置,为了让城市场景更符合燃烧起来的样子,我们需要按ctrl+m调出曲线,将rgb曲线调暗,增加红色,降低绿色,蓝色更低一些,如图
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二、打开人物素材并抠出来,拖进来放在城市图层上面,移动至合适位置,再打开翅膀素材,ctrl+t调整变形:
三、现在我们要让翅膀完美的和人物素材溶合,选择直径50的圆画笔,设置前景色为黑色,硬度0,不透明度30%,选择一个翅膀添加图层蒙板,用刚才设置好的画笔进行修饰,然后对另一个翅膀做相同的操作,尽量做到让翅膀与人物溶合,如图
四、选择翅膀和人物图层,ctrl+alt+e合并,添加色阶调整图层,将色调变暗,如图
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五、现在我们给恶魔图层添加阴影,在恶魔和调整中间新建一层,选择一个直径60的软画笔,设置不透明度为25%,流量40%,在新建的图层上涂抹,要注意光源在左上角,右边的翅膀的阴影要更重一些,如下图如示
六、打开火焰素材,拖入,首先用橡皮擦工具把多余的部分擦掉,再用不透明度60%的软橡皮在火焰边缘轻轻涂抹,在操作步骤中可以配合套索工具完成,具体步骤如下面的动画
七、现在我们得到了三个火焰,用套索工具分别选出三个火焰,按ctrl+j分别复制,然后将火焰移动到一起,用仿制图章工具修饰不合适的地方。
现在我们来选择一个爆炸点,我选择左上角为爆炸点,如图
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八、运用仿制图章工具修饰爆炸火焰,让它看起来更自然,然后用橡皮擦工具删除一部分火焰,让一部分建筑物显示出来,使爆炸点看上去比较远,有景深效果
九、ctrl+m调出曲线,分别对爆炸层进行调整,在这里我降低了红色,增加了rgb和蓝色,如图
十、新建一层填充橙色,添加图层蒙板填充黑色,选择直径156的软画笔,设置不透明度25%,流星40%,设置前景色为白色,在蒙板上涂抹,为爆炸层添加光效,使爆炸层显得更逼真
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十一、现在我们来做渲染工作,让爆炸效果扩散出来,显得更逼真一些,ctrl+m调整色阶,如图
十二、ctrl+shift+alt+e盖印图层,现在来做一些细节的调整,新建一层,填充#ff6c00(另一种橙色),添加图层蒙板填充黑色,设置前景色为白色,选择直径25的软画笔,设置不透明度和流量为40%,在如图数字标示处涂抹,如图
十三、最终效果如图:
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