上课啦~请诸位同学将教室内所有砖头扔出窗外,开始上课(嘿嘿~今天带安全帽来滴,聪明滴我哦)
先回顾下:
第一课的相关知识
像素、位图、矢量图的概念还有图层的概念,以及鼠绘所用到的主要工具。
第二课的相关知识
鼠绘规则几何体
还没看到一、二两课教程的抓紧时间去补习下啦~
好啦开始我们的第三课啦~~~第二课呢大家已经练习了绘制规则几何体,灯在哪?影在哪?这就是核心的问题,剩下的就是对加深减淡工具以及钢笔工具的操作练习,有些同学完成的还是很不错滴。
我们将上一课的内容延伸一下,今天跟大家讲述罐子的绘制。话说这罐子是我搜索整个厨房找到滴,里面好象还有俩发霉的蒜瓣~汗,刷了n遍总算没味道了。然后放到台灯跟前,盯着瞅了大半夜,那个累啊!不过总算研究透彻了,你说我容易吗!~
1、新建立画布,大小根据电脑配置的好坏自行设定,不过还是小点的好。
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5、大家是不是感到用加深减淡工具擦出来的色调不是自己所希望的啊,其实啊表现明暗还有一种方法哦,那就是贴图叠加法,本人为了省事发明滴。无敌了哦~~哈~哈~哈~
将用高光路径建立选区并填充如图:
三个高光点分开填充白色。并调整透明度,虽然是都是高光但是也有差别的啊~所以透明度都不一样的哦,至于透明多少,那就自己把握了。
6、下面高光3的部分下半截减淡到全透明,给高光3图层添加图层蒙版,将前后背景色还原成黑白,使用渐变工具一拉即可。
这个方法是很实用的哦~应用很广泛,多试试。
7、给罐子加一个斜面浮雕效果
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哦~背景我刚刚偷偷的换了个淡蓝色,忘记说了~哎~这位同学乱扔鞋子可是不对的哦,万一砸到小朋友可怎么办,就算砸坏了花花草草也不。。。送往120途中!~
8、高光1、2模糊下,底边加深:
老师讲话怎么这么干脆了?自己嘀咕(哼~上次那一飞鞋扔你脸上,你肯定比我还干脆)
9、到此基本就差不多了,剩下的就是细节的部分的处理了,将高光区域都连接到一起,在给高光区域加点淡蓝色,因为地上是淡蓝色,反射地上的光当然也有点蓝了。还有底部边缘部分加个高光。
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11、将周围变成透明的阴影置于罐子图层下,ctrl+t移动缩放到合适位置。如下:
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