本教程介绍常用的纹理效果的制作方法。制作的时候主要是利用多种滤镜来制作纹理效果,再根据图片的主色调整颜色。最后整体处理好细节即可。
原图
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1、打开原图素材,新建一个图层,按字母“d”,把前背景颜色恢复到默认的黑白,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后,按ctrl + alt + f加强一下,效果如图1。 |
<图1> |
2、执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,参数设置如图2,确定后再执行:滤镜 > 艺术效果 > 绘画涂抹,参数设置如图3。 |
<图2> |
<图3> |
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4、把图层混合模式改为“叠加”,图层不透明度改为:40%,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图6。 |
<图6> |
5、新建一个图层,执行:滤镜 > 渲染 > 云彩,确定后按ctrl + alt + f加强一下,然后把图层混合模式改为“柔光”,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图7。 |
<图7> |
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6、新建一个图层,按ctrl + alt + shift + e盖印图层,执行:滤镜 > 风格化 > 查找边缘,确定后把图层混合模式改为“正片叠底”,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图8,到这一步背景纹理部分基本完成,后面再处理人物及调色。 |
<图8> |
7、创建渐变映射调整图层,颜色设置如图9,确定后把图层混合模式改为“叠加”,图层不透明度改为:20%,效果如图10。 |
<图9> |
<图10> |
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10、创建亮度/对比度调整图层,参数设置如图14,确定后只保留人物脸部,其它部分用黑色画笔擦掉,效果如图15。 |
<图14> |
<图15> |
11、新建一个图层,填充颜色:#fdc78e,然后把图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:60%,用橡皮工具把人物脸部擦掉,效果如图16。 |
<图16> |
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12、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如图17,效果如图18。 |
<图17> |
<图18> |
13、新建一个图层,给人物磨下皮,适当锐化一下,整体调整下颜色,完成最终效果。 |
<图19> |
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