本例介绍使用ps将人物皮肤打造成另类塑料油光特效,主要通过去色、塑料包装滤镜、色阶提取高光。
先上幅原图和效果图:
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打开图像,复制图层,对副本去色(按ctrl+shift+u)
执行滤镜/艺术效果/塑料包装
新建色阶调整层,增强对比以提取高光,(数值因图而异。)
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按ctrl+alt+~,提取黑白层的高光选区,点前面的小眼睛,隐藏起来
回到背景图层。新建一个曲线调整层,把曲线提高,这时候效果已经出来了。
最后可以根据需要再新增一个亮度对比度调整层,以增强质感。[或者再调整一下颜色也可以]
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