先看一下最终效果:
素材:
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我是从一个空白文档开始的,新建544x480的画布,当然您完全可以依照您自己的喜好来设定。使用渐变工具,在工具属性栏中设置好两种颜色,我的是由蓝灰色到深蓝灰的过渡,径向填充在您的空白画布上。
蓝灰色背景上放置好您的苹果素材,当然我们得把苹果抠出来,我用的是钢笔工具来抠,钢笔工具勾出路径后,ctrl+回车键可以将路径转为选区,然后点“添加图层蒙版”按钮,可以看到抠好后的效果。
关闭蓝灰背景的可见(关闭图层前面的小眼睛图标),再盖印抠好的苹果图层(为什么我习惯用蒙版来去除背景,因为蒙版可以最大限度地保留原图而不使其受到破坏,如果做好蚂蚁线后直接按delete键删除背景我觉得是不可取的,如果您在制作后期觉得删除得不当,而要找回背景的内容那将是很难的事情了。所以我建议初学者无论在何时何地都使用蒙版来去除背景),盖印的方法是:ctrl+shift+alt+e。您知道苹果电脑的标志吧,没有这样的素材的话,可以到网上找找看,很多。找到logo(标志)素材后(这里我就不发素材图上来了),拖入合成图里,同样用钢笔勾出来,再做蒙版得到现在苹果的样子。
添加一个“色相/饱和度”调整层,将色相由原来的红色调为绿色。
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下面将抠好的叶子拖进来,和苹果层一样,用素材logo将叶子的形状制作出来。接下来复制出叶子副本,并对叶子副本层添加一个“投影”图层样式,投影做好后选择“图层”菜单下的“图层样式”>“创建图层”,这样可以将投影单独从叶子副本层中分离出来而成为普通层,这样有利于我们对投影进行单独的编辑,我还是为投影层加了个蒙版,将该虚化的地方用黑色画笔涂抹几笔。
抠好的窗户放在苹果层的上面。
使用“加深工具”将苹果层的部分地方加深调子,让我们看起来苹果透过窗户有种空间纵深感。
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窗户调子太浅了,调深点,把人物层放置在苹果层的上面、窗户层的下方。
树,我是用蒙版涂的,感觉抠得不仔细,但没关系,我们可以用调整层来弥补。
两个调整层可以让树这一层很好地融到整个画面中去。色彩平衡层能让树的色调与合成图达到一致,而色相/饱和度层是用来做明暗关系的,就简单的两个调整层既可以让色调统一起来,也弥补了前面抠图不仔细造成的杂边现象。
加点草地和投影,让树看起来更真实。草地是我用羽化值为10的套索工具将草地素材勾选出来后直接拖入到合成图里的,投影有两个地方:一个是草地上的投影,我用的加深工具;一个是苹果上树的阴影,我先为树层加了个投影图层样式,然后用前面介绍的方法分离出投影,再单独对投影层进行了变形操作,当然还是少不了加个蒙版来虚化阴影。
至于天空作为最后的背景,基本上没什么难度,相信您会做得比我更好。加上文字和边框就算是完成了这个简单的合成效果。当然您如果喜欢的话,可以将文档建大点,自己做一个苹果的桌面壁纸。
最终效果:
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