有一些物体形状是非常的不规则,如果要加比较真实的倒影就相当麻烦,有的甚至要用到鼠绘,不过本文介绍一种比较实用的方法来制作,主要是使用涂抹工具先把大致的倒影涂好,再对照原物体进行细节处理。由于制作比较匆忙,教程中的效果只能做一个参考。希望热心的您提供更多简单方法。
原图
最终效果
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1.打开原图,用钢笔工具把鞋子勾出来,然后把背景拉上渐变色,效果如图1
<图1>
2.把勾出的鞋子复制一份选择菜单:编辑 > 变换 > 垂直翻转,如图2。然后适当的变换角度,让鞋子底部接近,再把变形后的鞋子再复制一层,适当的变换角度,让鞋尖部分接近,然后把变换后的两个图层合并,然后按ctrl + shift [ 移到最下面。大致效果如图3
<图2>
<图3>
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3.选择涂抹工具开始涂抹如图4,涂的时候注意尽量能更上面的图层融合
<图4>
4.整体涂好的效果如图5,如果需要更加真实就要细心去涂,涂好后使用橡皮工具,把多余的部分擦除大致效果如图6
<图5>
<图6>
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5.擦好以后新建一个图层(图层位置在鞋与倒影层之间),用钢笔工具勾图7所示的路径,按ctrl + enter转为选区按ctrl + shift + d羽化数值为6,填充颜色:#070e5e,大致效果如图8。这一步是简单制作鞋子的阴影。
<图7>
<图8>
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6.回到最上层的鞋子图层,按ctrl + j再复制一份,选择菜单:编辑 > 变换 > 垂直翻转,如图9所示。为了明显我把鞋子的位置移上去了。选择仿制图章工具("s"),现在开始给倒影部分加上鞋子本来的纹理,先再用纹理的地方按alt键点一下,到倒影部分对应的位置点一下,简单制作几个主要的就可以了。制作好后把不需要的部分擦除,再整体修饰一下细节,完成最终效果。
<图9>
<图10>
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