lua和C通过虚拟栈这种交互方式简单而又可靠,缺点就是C做栈平衡稍微会多写一点代码。 今天分享学到的C模块回调Lua函数的两种方法,都是炒冷饭,大侠勿喷。
1. C保存函数对象
C模块可以通过注册表保存Lua里面的对象,等适当时候取出再调用即可。
static int setnotify(lua_State *L)
{
lua_callback = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
return 0;
}
static int testnotify(lua_State *L)
{
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, lua_callback);
lua_call(L, 0, 0);
}
cb.setnotify(callback)
cb.testnotify()
3. 完整例子
cb.c
static int lua_callback = LUA_REFNIL;
static int setnotify(lua_State *L)
{
lua_callback = luaL_ref(L, LUA_REGISTRYINDEX);
return 0;
}
static int testnotify(lua_State *L)
{
lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, lua_callback);
lua_call(L, 0, 0);
}
static int testenv(lua_State *L)
{
lua_getglobal(L, "defcallback");
lua_call(L, 0, 0);
}
static const luaL_Reg cblib[] = {
{"setnotify", setnotify},
{"testnotify", testnotify},
{"testenv", testenv},
{NULL, NULL}
};
int luaopen_cb(lua_State *L)
{
luaL_register(L, "cb", cblib);
return 1;
}
function callback( )
print "Callback"
end
function defcallback()
print "Predef callback"
end
cb.setnotify(callback)
cb.testnotify()
print "Done"
cb.testenv()
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