一. table
table是lua唯一的数据结构。table 是 lua 中最重要的数据类型。 table 类似于 python 中的字典。table 只能通过构造式来创建。其他语言提供的其他数据结构如array、list等等,lua都是通过table来实现的。table非常实用,可以用在不同的情景下。最常用的方式就是把table当成其他语言的数组。
实例1:
说明:
1). 数组不必事先定义大小,可动态增长。
2). 创建包含100个元素的table,每个元素随机赋1-1000之间的值。
3). 可以通过mytable[x]访问任意元素,x表示索引。
4). 索引从1开始。
实例2:
说明:
1). table 中的每项要求是 key = value 的形式。
2). key 只能是字符串, 这里的 a, b, c, d 都是字符串,但是不能加上引号。
3). 通过 key 来访问 table 的值,这时候, a 必须加上引号。
实例3:
说明:
1). 数标从1开始。
2). 省略key,会自动以1开始编号,并跳过设置过的key。
二. table函数
lua提供了许多实用的内建函数来操作table。
2.1 table.getn(table)
返回table中的元素个数。
2.2 table.insert(table,position,value)
在table中插入一个新的值,位置参数可选的,如果没有指定,会添加table的末尾,否则插入到指定的位置。
table.insert(tab, 2, “hello vevb.com”)
插入”hello vevb.com”到table的第2个元素的位置,并重新索引。
2.3 table.remove(table,position)
从指定table中删除并返回一个元素,如果没有指定position值,则默认删除最后一个元素。
三. table引用
table不仅可以使用数字索引,也可以用其他值作为索引值。
四. 多维table
在lua中创建多维table非常容易的。可以把多维table看做是table的table。可以通过多个关键字来访问。
五. 遍历table
pairs()函数可以遍历table中的每个元素。
输出:
pairs()函数遍历整个table,即使不知道table长度,并返回索引值和相对应的元素值。
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