赋值语句
注释,单行用(--)来表示;多行用(--[[ ... ]])来标示;
定义,lua中没有定义(申明数据类型),它是通过赋值来确定其数据类型的。
赋值,是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。 a = "hello" .. "world"
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。a, b = 10, 2*x <--> a=10; b=2*x
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数>值的个数按变量个数补足nil ;b. 变量个数<值的个数多余的值会被忽略
多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量: a, b = f() --f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
表达式
表达式---是表达式就需要运算符。
1.算术运算符:+-*/^(加减乘除幂,二元运算符),-(负值,一元运算符);操作跟C++一样
2.关系运算符:<、>、<=、>=、==、~=(不等于);这些操作符返回结果为false或者true;==和~=比较两个值,如果两个值类型不同,Lua认为两者不同;nil只和自己相等。Lua通过引用比较tables、userdata、functions。也就是说当且仅当两者表示同一个对象时相等。
3.逻辑运算符:and、or、not;逻辑运算符认为false和nil是假(false),其他为真,0也是true.
and和or的运算结果不是true和false,而是和它的两个操作数相关。a and b -- 如果a为false,则返回a,否则返回b ;a or b -- 如果a为true,则返回a,否则返回b ;想想堆栈,若第一个变量就可以判断出真假,就不需要判断第二个变量了。
and的优先级比or高。
C语言中的三元运算符,a ? b : c ==>>在Lua中可以这样实现: (a and b) or c
not的结果一直返回false或者true
4.连接运算符:.. (两个点);如果操作数为数字,Lua将数字转成字符串。
流程控制
控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,其他值为真。
do..end(相当于c/c++的{})
if语句,有三种形式
由于Lua不支持switch语句,所以这种一连串的if-else if代码很常见的。
while语句
repeat-until语句
条件判断是在循环体之后做的,因此循环体至少会执行一次。类似于C++中的,do..while()
for语句
数字型for(number for)
泛型for(generic for),泛型for循环通过一个迭代器(iterator)函数类遍历所有值。
Lua的基础库提供了ipairs,这是一个用于遍历数组的迭代器函数。在每次循环中,i会被赋予一个索引值,同时v被赋予一个对应该索引的数组元素值。
for k in pairs(days) do print(k) end --1234567
for k in pairs(revDays) do print(k) end
标准库提供了几种迭代器,包括用于迭代文件中每行的(io.lines)、迭代table元素的(pairs)、迭代数组元素的(ipairs)、迭代字符串中单词的(string.gmatch)等。
break和return语句
函数
函数定义:用关键字function定义函数,以关键字end结束
局部变量:用关键字local定义。如果没有用local定义,即使在函数内部定义的变量也是全局变量!
函数可以返回多个值:return a, b, c, ...
平行赋值:a, b = c, d
全局变量:前面的代码定义了三个全局变量:foo、r1和r2
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