test.lua脚本定义main函数如下:
function main(szName, num1, num2) print("main()", szName, num1, num2); local nRandMax = 10000; local nRand = math.random(nRandMax); print("nRand =", nRand) return 1; end
现在我想在test.lua脚本中调用另外一个test1.lua脚本文件中的GetRandMax(),通常的做法是这样的:
function main(szName, num1, num2) print("main()", szName, num1, num2); dofile("test1.lua") --加载并编译运行脚本 local nRandMax = GetRandMax(); local nRand = math.random(nRandMax); print("nRand =", nRand) return 1; end
看上去是这样的,非常简单,通过dofile对test1.lua文件进行加载并编译运行,这部操作会将test1.lua文件中的函数和变量压入全局的虚拟栈中,这样就可以实现对GetRandMax()调用。但是这里有个问题:dofile函数接受的是需要引用的外部脚本的路径,如果多次调用会不胜其烦,而且效率不高。可能有人谁说,那我们直接把dofile作为全局函数执行,就像这样:
dofile("test1.lua") dofile("test2.lua") dofile("test3.lua") function main(szName, num1, num2) print("main()", szName, num1, num2); local nRandMax = GetRandMax(); --调用test1.lua中的函数 local nRand = math.random(nRandMax); print("nRand =", nRand) return 1; end
这样做是可以的,但是仍然有些问题:
1,如果test.lua文件dofile(test1.lua),而test1.lua文件dofile(test.lua),怎么办!出现循环应用,执行后堆栈溢出;
//脚本接口 TLua_Funcs g_GameFunc[] = { { "Include", LuaInclude }, { "ReloadAllScript", LuaReloadAllScript}, { "SayHello", LuaSayHello }, { "StopGame", LuaStopGame }, };
在Include函数中使用set集合避免重复包含的问题,获取当前的执行路径拼接成绝对路径,这样就省了不少事;)
Include("//script//test1.lua") --Include脚本接口 function main(szName, num1, num2) print("main()", szName, num1, num2); local nRandMax = GetRandMax(); --调用test1.lua中的函数 local nRand = math.random(nRandMax); print("nRand =", nRand) return 1; end
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