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本章我们来学习一个小Demo,也就是上一章中的场景:C++从Lua中获取一个全局变量的字符串。
1. 引入头文件
我们来看看要在C++中使用Lua,需要些什么东西
#ifndef __HELLO_LUA_H_
#define __HELLO_LUA_H_
#include "cocos2d.h"
extern "C" {
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
};
using namespace cocos2d;
class HelloLua : public CCLayer {
public:
CREATE_FUNC(HelloLua);
virtual bool init();
static CCScene* scene();
};
#endif
看到红色粗体的代码了吗?(旁白:在哪呢?在哪啊?)
在这:
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