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利用kotlin实现一个饼图实例代码

2024-07-21 23:03:41
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来源:转载
供稿:网友

前言

饼图是许多人最熟悉的图表类型,也是使用频率最高的图表类型之一,本文主要给大家介绍了关于利用kotlin实现饼图的相关内容,分享出来供大家参考学习,代码不难,所以打算用kotlin来实现,增加熟练度,下面来一起看看吧。

先看看做的是什么

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看完图,我们来整理下思路

  • 饼图居中,每块区域都是一个扇形,需要canvas.drawArc根据角度来绘制
  • 需要path.arcTo定位到扇形弧度的一半来绘制折线的起点
  • 通过canvas.drawPath绘制折线,折线的长度根据饼图大小来设置比例
  • 通过canvas.drawText绘制文字,文字的大小根据饼图的大小来设置比例,绘制文字的位置需要计算文字的宽度

思路清晰后就撸起袖子加油干

知识点

我们先来了解一个概念,我们在paint画扇形的时候,对应的度数是在哪个位置呢?

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看到图后应该明白了吧

绘制饼图

我们先来看看他的参数,很明显,左、上、右、下参数形成一个面板,startAngle 为起始的角度,sweepAngle 为从起始角度开始绘制多少度,useCenter为是否连接到圆心,paint为画笔

 public void drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint) { super.drawArc(left, top, right, bottom, startAngle, sweepAngle, useCenter, paint); }

我们以当前控件的width、height为面板来画一个圆形的饼图

 @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) canvas.drawArc(0f, 0f, width, height, 0f, 360f, true, paintRed) }

哇塞,好丑哦,结果显示的是一个椭圆,如果要绘制一个圆形的饼图,我们必须得保证left=top=right=bottom

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设置饼图居中

 /** * view的宽度 */ var width: Float = 0f /** * view的高度 */ var height: Float = 0f /** * drawArc距离左边的距离 */ var left: Float = 0f /** * drawArc距离上边的距离 */ var top: Float = 0f /** * drawArc距离右边的距离 */ var right: Float = 0f /** * drawArc距离下边的距离 */ var bottom: Float = 0f @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) canvas.drawArc(left, top, right, bottom, 0f, 360f, true, paint) }  override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh) setBackgroundColor(resources.getColor(R.color.black)) width = w.toFloat() height = h.toFloat() left = width / 4f top = width / 4f right = width - left bottom = width - top  }

完美居中

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接下来,我们要把上面从0度到360度多分几个步骤来绘制

 @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) ... canvas.drawArc(left, top, right, bottom, 0f, 20f, true, paintPuple) canvas.drawArc(left, top, right, bottom, 20f, 10f, true, paintGray) canvas.drawArc(left, top, right, bottom, 30f, 40f, true, paintGreen) canvas.drawArc(left, top, right, bottom, 70f, 110f, true, paintBlue) canvas.drawArc(left, top, right, bottom, 180f, 110f, true, paintRed) canvas.drawArc(left, top, right, bottom, 290f, 70f, true, paintYellow) }

还不错

上图的度数是写死的,现在我们来把他写活

提供一个设置个数的集合,比如农名伯伯卖水果,梨子卖了10个,香蕉卖了3个,苹果卖了7个,那么这个个数的集合为pieList=(10,3,7)。

因为饼图是根据角度来绘制的,我们必须将这个个数集合换算成角度集合,换算的过程中我们需要知道每一种水果所占总水果的比例,然后通过这个比例去乘上360度,就知道每一种水果所占的度数。

梨子的占比为10/(10+3+7)=1/2,可得梨子占饼图的度数为1/2*360=180度,按照这种方式计算,香蕉和苹果占饼图的度数分别为54度和126度,那么,饼图的分布也就出来了

现在,我们来定义一个个数集合,计算出比例的集合和度数的集合,下面是比例的集合,度数的集合我们在绘制的时候再去计算

 /** * 个人分类集合 */ var pieList = arrayListOf(10f,3f,7f) /** * 饼图所占的比例 */ var scaleList = arrayListOf<Float>() /** * 个数分类的总量 */ var total: Float = 0f  override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh) //计算个数的总和 total = pieList.sum() //存储比例值 for (a in pieList) {  scaleList.add(a.div(total)) } }

比例集合拿到了,接下来,我们去循环这个比例值,然后将比例值乘上360度,计算出角度值,供drawArc的sweepAngle使用,但是,我们还缺少一个startAngle起始角度,我们可以定义一个起始角度为0度,然后每次根据计算出的角度值sweepAngle去累加起始度数,用代码来实现下

 /** * 记录当前画饼图的度数 */ var currentDegree: Float = 0f /** * 累加饼图的度数作为下一个绘制的起始度数 */ var srctorDegree: Float = 0f  @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas)  for (scale in scaleList) {  val paint = Paint()  paint.strokeWidth = dip(10.0f).toFloat()  paint.isAntiAlias = true  //定义一个随机生成的颜色数,来区分不同的扇形区域  val hex = "#" + Integer.toHexString((-16777216 * Math.random()).toInt())  paint.color = Color.parseColor(hex)  //角度数  srctorDegree = scale * 360  canvas.drawArc(left, top, right, bottom, currentDegree, srctorDegree, true, paint)  //累加角度  currentDegree += srctorDegree } }

ok,现在我们可以随机的去定义个数来生成占比的饼图了

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绘制折线

接下来,我们来绘制折线,折线的起点是每个扇形弧上的一半,path的arcTo方法也可以绘制圆,且方法参数使用也是一样,我们可以让arcTo跟着canvas.drawArc一块画,arcTo的startAngle起始角度为canvas.drawArc起始角度加上sweepAngle度数的一半,这样,就定位到了弧边的一半,arcTo的sweepAngle为0就行了,我们只定位,不绘制

  ...  canvas.drawArc(left, top, right, bottom, currentDegree, srctorDegree, true, paint)  val path = Path()  path.arcTo(left, top, right, bottom, currentDegree + srctorDegree / 2, 0f, false)  ...

现在,path的位置定位到弧边的一半了,接下来,我们要知道当前path的坐标然后根据坐标去绘制折线,

  val bounds = RectF()  //将path当前的坐标赋值给bounds  path.computeBounds(bounds, true)

现在拿到坐标了,我们再来看看效果图,折线和文字呈四个方向,我们不如把饼图分成四个区域,以圆心为坐标轴原点,切分四个象限:

  • 第一象限:折线为右上,文字在折线右边
  • 第二象限:折线为左上,文字在折线左边
  • 第三象限:折线为左下,文字在折线左边
  • 第四象限:折线为右下,文字在折线右边

那么,接下来就是如何判断当前起始点在哪个象限了,先以第一象限为例,如果当前的坐标大于饼图横轴方向一半,并且小于饼图纵轴方向的一半,那么就是第一象限,其他依次类推

 /** * 横线的长度 */ var lineae: Int = 30 /** * 斜线的长度 */ var slantLine: Int = 30  override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)  //计算横线的比例  lineae = (width / 30f).toInt()  //计算斜线的比例  slantLine = (width / 40f).toInt() }  @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas) for (scale in scaleList) {  ...  val path = Path()  path.arcTo(left, top, right, bottom, currentDegree + srctorDegree / 2, 0f, false)  val bounds = RectF()  path.computeBounds(bounds, true)   //第一象限  if (bounds.left >= width / 2 && bounds.top <= width / 2) {  path.lineTo(bounds.left + lineae, bounds.top)  path.lineTo(bounds.left + lineae + slantLine, bounds.top - slantLine)  canvas.drawPath(path, paintLine)  //第二象限  } else if (bounds.left <= width / 2 && bounds.top <= width / 2) {  path.lineTo(bounds.left - lineae, bounds.top)  path.lineTo(bounds.left - lineae - slantLine, bounds.top - slantLine)  canvas.drawPath(path, paintLine)  //第三象限  } else if (bounds.left <= width / 2 && bounds.top >= width / 2) {  path.lineTo(bounds.left - lineae, bounds.top)  path.lineTo(bounds.left - lineae - slantLine, bounds.top + slantLine)  canvas.drawPath(path, paintLine)  //第四象限  } else {  path.lineTo(bounds.left + lineae, bounds.top)  path.lineTo(bounds.left + lineae + slantLine, bounds.top + slantLine)  canvas.drawPath(path, paintLine)  }   }  ... } 

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哎呀,出来了

绘制文字

接下来就是绘制文字了,第一、四象限还好,文字可以在折线后面跟着画,但是二、三象限的文字就不允许了,我们必须往前移动文字宽度的距离才能完美衔接到折线上,所以,我们来定义一个计算文字的方法

 /** * 获取文字的宽度 */ private fun getStringWidth(str: String): Float = paintLine.measureText(str)

文字是会随着饼图的大小进行改变的,所以设置文字大小的比例

 paintLine.textSize = dip(width / 100).toFloat()

接下来就开始绘制文字吧

 @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) override fun onDraw(canvas: Canvas) { super.onDraw(canvas)  ...   //获取当前的百分比文字  val textStr = String.format("%.2f%%", scale * 100)  //获取文字的宽度  val textWidth = getStringWidth(textStr)     //第一象限  if (bounds.left >= width / 2 && bounds.top <= width / 2) {  ...  canvas.drawText(textStr, bounds.left + lineae + slantLine, bounds.top - slantLine, paintText)  ...  //第二象限  } else if (bounds.left <= width / 2 && bounds.top <= width / 2) {  ...  canvas.drawText(textStr, bounds.left - lineae - slantLine - textWidth, bounds.top - slantLine, paintText)  ...  //第三象限  } else if (bounds.left <= width / 2 && bounds.top >= width / 2) {  ...  canvas.drawText(textStr, bounds.left - lineae - slantLine - textWidth, bounds.top + lineae, paintText)  ...  //第四象限  } else {  ...  canvas.drawText(textStr, bounds.left + lineae + slantLine, bounds.top + slantLine, paintText)  ...  }   }

嗯,还不错,

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然后我们再看看效果图,饼图中间还有一块与背景色一样的黑圆,这不跟简单了嘛

 //定义中间黑圆的画笔 paintCicle.color = resources.getColor(R.color.black) paintCicle.isAntiAlias = true paintCicle.style = Paint.Style.FILL   @RequiresApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)  override fun onDraw(canvas: Canvas) {  super.onDraw(canvas)    ...    //在循环结束饼图的时候,以饼图的原点为中心画圆   canvas.drawCircle(width / 2, width / 2, width / 8, paintCicle)  }

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然后我们暴露一个方法,提供给Activity去调用

 /**  * 设置扇形参数  */ fun setPieData(a: ArrayList<Float>) {  pieList.clear()  pieList.addAll(a)  invalidate() }

那么,Activity就可以这么去调用了

 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {  super.onCreate(savedInstanceState)  setContentView(R.layout.activity_second)  pie1.setPieData(arrayListOf(1f,10f,15f,9f,15f))  pie2.setPieData(arrayListOf(3f,8f,15f,7f,9f))  pie3.setPieData(arrayListOf(9f,3f,7f,3f,4f,2f,1f)) }

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总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对VeVb武林网的支持。


注:相关教程知识阅读请移步到kotlin教程频道。
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