SET QUOTED_IDENTIFIER ON GOSET ANSI_NULLS ON GO/*Name:游戏中四人数据同时更新Designed By :whboDesigned At :2005-10-12Modified By :Modified At :Memo:*/ALTER PROC [PrMoney_UpdateCash2]@chvModeName varchar(16),@chvSourceName varchar(64),@chvRemark varchar(128),@intUserID1 int,@intUserID2 int,@intUserID3 int,@intUserID4 int,@intWantedAmount1 int,@intWantedAmount2 int,@intWantedAmount3 int,@intWantedAmount4 int,@chvipAddress1 varchar(15),@chvIPAddress2 varchar(15),@chvIPAddress3 varchar(15),@chvIPAddress4 varchar(15),@inyLog tinyintasset nocount on set xact_abort onDeclare @intCashAmount1 int,@intCashAmount2 int,@intCashAmount3 int,@intCashAmount4 intDeclare @FRate float,@FTemp floatDeclare @bNeedReCalc bit --0:不用重算 ;1:需要重算set @FRate=1.0set @FTemp=1.0set @bNeedReCalc=0Declare @FTemp1 float,@FTemp2 float,@FTemp3 float,@FTemp4 float--这里要注意,更新用户现金取数据库中的数据,跟游戏服务器能否保持一致--取得用户现金select @intCashAmount1=[Amount] from [dbo].[Money] where [UserID]=@intUserID1select @intCashAmount2=[Amount] from [dbo].[Money] where [UserID]=@intUserID2select @intCashAmount3=[Amount] from [dbo].[Money] where [UserID]=@intUserID3select @intCashAmount4=[Amount] from [dbo].[Money] where [UserID]=@intUserID4Create Table #Temp1(TTemp float)if @intCashAmount1+@intWantedAmount1<0 begin set @FTemp=-@intCashAmount1/@intWantedAmount1 insert into #temp1 values(@FTemp) endif @intCashAmount2+@intWantedAmount2<0 begin set @FTemp=-@intCashAmount2/@intWantedAmount2 insert into #temp1 values(@FTemp) endif @intCashAmount3+@intWantedAmount3<0 begin set @FTemp=-@intCashAmount3/@intWantedAmount3 insert into #temp1 values(@FTemp) endif @intCashAmount4+@intWantedAmount4<0 begin set @FTemp=-@intCashAmount4/@intWantedAmount4 insert into #temp1 values(@FTemp) endset @FTemp=(select min(@FTemp) from #temp)drop table #temp1if @FTemp<@FRatebegin set @FRate=@FTemp set @BNeedReCalc=1endif @BNeedReCalc=1 begin set @intWantedAmount1=@intWantedAmount1*@FRate set @intWantedAmount2=@intWantedAmount2*@FRate set @intWantedAmount3=@intWantedAmount3*@FRate set @intWantedAmount4=@intWantedAmount4*@FRateendbegin tranexec [prMoney_UpdateCash] @chvModeName, -- 通过什么方式,如'WEB'、'GameServer'等 @chvSourceName, -- 方式的源,如'金币麻将服务器'、'虚拟股市'等 @chvRemark, -- 其它信息 注释. @intUserID1, -- 用户ID 0, -- 相关的用户ID @intWantedAmount1, -- 希望更新的数量(>0 加金, <0 扣金) 0, -- 税金(税金>0,要在现金中扣除,游戏服务器可以置为0) @chvIPAddress1, -- IP地址 0, -- 机器码 1 -- 是否做Log,如果>0,则表示做Log,否则不做Logexec [prMoney_UpdateCash] @chvModeName, -- 通过什么方式,如'WEB'、'GameServer'等 @chvSourceName, -- 方式的源,如'金币麻将服务器'、'虚拟股市'等 @chvRemark, -- 其它信息 注释. @intUserID2, -- 用户ID 0, -- 相关的用户ID @intWantedAmount2, -- 希望更新的数量(>0 加金, <0 扣金) 0, -- 税金(税金>0,要在现金中扣除,游戏服务器可以置为0) @chvIPAddress2, -- IP地址 0, -- 机器码 1 -- 是否做Log,如果>0,则表示做Log,否则不做Logexec [prMoney_UpdateCash] @chvModeName, -- 通过什么方式,如'WEB'、'GameServer'等 @chvSourceName, -- 方式的源,如'金币麻将服务器'、'虚拟股市'等 @chvRemark, -- 其它信息 注释. @intUserID3, -- 用户ID 0, -- 相关的用户ID @intWantedAmount3, -- 希望更新的数量(>0 加金, <0 扣金) 0, -- 税金(税金>0,要在现金中扣除,游戏服务器可以置为0) @chvIPAddress3, -- IP地址 0, -- 机器码 1 -- 是否做Log,如果>0,则表示做Log,否则不做Logexec [prMoney_UpdateCash] @chvModeName, -- 通过什么方式,如'WEB'、'GameServer'等 @chvSourceName, -- 方式的源,如'金币麻将服务器'、'虚拟股市'等 @chvRemark, -- 其它信息 注释. @intUserID4, -- 用户ID 0, -- 相关的用户ID @intWantedAmount4, -- 希望更新的数量(>0 加金, <0 扣金) 0, -- 税金(税金>0,要在现金中扣除,游戏服务器可以置为0) @chvIPAddress4, -- IP地址 0, -- 机器码 1 -- 是否做Log,如果>0,则表示做Log,否则不做Logcommit tranreturn 1GOSET QUOTED_IDENTIFIER OFF GOSET ANSI_NULLS ON GO |