这里只谈函数(方法)重载,c#独有的属性重载不在讨论之内。
1. overload:
基本上一致,c#多出了ref、out相关的,c++多出了const(指针和引用时)相关的。
2. hide:
c#引入new;
c++一般情况下类似,派生类会按名称隐藏基类的方法除外。(后面提供解释)
3. override:
c#引入override,不能省略(缺省为new),不能更改访问控制;
c++能且只能省略virtual(当然是指定义时,c#声明和定义方法不得分开),可以更改访问控制。
只是,在虚拟机制下(如base * b = new derived(); b->foo();),运行时类型的访问控制并不能影响虚拟 机制准确的对运行时类型对应方法的寻址。即是说,就算foo在derived为private,调用的也是derived对应的foo。
由《effective c++》(m50)中:“ 这不很合理,但arm对这种行为提供了解释。假设调用f时,你真的是想调用derived中的版本,但不小心用错了参数类型。进一步假设derived是在继承层次结构的下层,你不知道derived 间接继承了某个基类baseclass,而且baseclass中声明了一个带int参数的虚函数f。这种情况下,你就 会无意中调用了baseclass::f,一个你甚至不知道它存在的函数!在使用大型类层次结构的情况下,这种错误会时常发生;所以为了防患于未然, stroustrup决定让派生类成员按名字隐藏掉基类成员。”
既然如此,为什么c#中不这么处理呢?
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