1. c#支持的数据类型有那些?与c++相比有哪些特点?
【解答】
c#支持的数据类型有:
(1) 值类型
包括:简单类型、结构类型、枚举类型。其中,简单类型又分为:整型、布尔型、字符型、浮点型、小数型。
(2) 引用类型
包括:对象类型、类类型、接口、元数据、字符串类型、数组。
与c++相比,c#的主要特点有:
1) c#语言自c/c++演变而来。但是,它是完全按照面向对象的思想来设计的,并保证了类型的安全性。
2) c#简化了c++在类、名称空间、方法重载和异常处理等方面的使用。摒弃了c++的复杂性,使它更易用、更少出错。
3) c#减少了c++的一些特性,不再有宏、多重继承。特别对企业开发者来说,上述功能只会产生更多的麻烦而不是效益。
4) c#采用严格的类型安全、版本控制、垃圾收集(garbage collect)等等。所有的这些功能的目标都是瞄准了开发面向组件的软件开发。
5) c#中不再有“::”、“.”、和“->”操作符,仅使用单个操作符“.”。
6) c#使用统一的类型系统,摒弃了c++多变的类型系统。
7) 在c#中,不能在类的外部定义全局函数、变量或者是常量等。所有的东西都必须封装在类中,包括实例成员或静态成员。从而使c#代码更加易读且有助于减少潜在的命名冲突。
8) 在c#中,不能使用没有初始化的变量。从而避免了由于使用不经初始化的变量而导致的计算结果错误。
2. c#语言中,值类型和引用类型有何不同?
【解答】
值类型和引用类型的区别在于,值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。
值类型变量直接把变量的值保存在堆栈中,引用类型的变量把实际数据的地址保存在堆栈中,而实际数据则保存在堆中。注意,堆和堆栈是两个不同的概念,在内存中的存储位置也不相同,堆一般用于存储可变长度的数据,如字符串类型;而堆栈则用于存储固定长度的数据,如整型类型的数据int(每个int变量占用四个字节)。由数据存储的位置可以得知,当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在堆栈中保存两个完全相同的值;而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在堆栈中保存对同一个堆位置的两个引用,即在堆栈中保存的是同一个堆的地址。在进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,因此对一个变量的操作不会影响到其它变量;对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这个变量在堆中的数据进行操作,如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在堆栈中保存的堆的地址相同,因此对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。
3. 结构和类的区别是什么?
【解答】
1) 结构是一个值类型,保存在栈上,而类是一个引用类型,保存在受管制的堆上。
2) 对结构中的数据进行操作比对类或对象中的数据进行操作速度要快。
3) 一般用结构存储多种类型的数据,当创建一个很多类或对象共用的小型对象时,使用结构效率更高。
4. c#中的数组类型有何特点?
【解答】
1) 数组一般用于存储同一种类型的数据,包括object类型。
2) 数组是一种引用类型,而不是值类型。
3) c#中除了可以有一维数组、多维数组外,还有交错型数组。
5. c#中不同整型之间进行转换的原则是什么?
【解答】
在整型之间进行转换时,小范围类型可以隐式转换为大范围类型,但大范围类型转换为小范围类型时需要使用显式转换。
6. 简述装箱和拆箱的过程。
【解答】
装箱是将值类型隐式地转换为object类型或者转换为由该值类型实现了的接口类型。装箱一个数值会为其分配一个对象实例,并把该数值拷贝到新对象中。拆箱是显式地把object类型转换成值类型,或者把值类型实现了的接口类型转换成该值类型。
7. 下列写法哪些是错误的?为什么?
1) if (nmyvalue1=5) i=1;
2) if(nmyvalue2==1)i=1;
3) int[] myint={1,2,3};
foreach(int test in myint)
{
test++;
console.writeline(temp);
}
4) int[] myint1={1,2,3};
foreach(int test in myint1)
{
console>writeline(test);
}
【解答】
1) 错误。if中的条件表达式结果不是布尔型。
2) 正确。
3) 错误一:temp没有定义。
错误二:在foreach块内,test作为枚举成员是只读的,不能使用test++修改其值。
4) 错误。console后应该是点,而不应该是大于号。
8. 错误和异常有什么区别,为什么要进行异常处理,用于异常处理的语句有哪些?
【解答】
错误是指在执行代码过程中发生的事件,它中断或干扰代码的正常流程并创建异常对象。当错误中断流程时,该程序将尝试寻找异常处理程序(一段告诉程序如何对错误做出响应的代码),以帮助程序恢复流程。换句话说,错误是一个事件,而异常是该事件创建的对象。
当使用短语“产生异常”时,表示存在问题的方法发生错误,并创建异常对象(包含该错误的信息及发生的时间和位置)来响应该错误。导致出现错误和随后异常的因素包括用户错误、资源失败和编程逻辑失败。这些错误与代码实现特定任务的方法有关,而与该任务的目的无关。
如果不进行异常处理,即不对错误做出响应,程序的健壮性就会大打折扣,甚至无法保证正常运行,所以必须要进行异常处理。
用于异常处理的语句有:try-catch语句、try-catch-finally语句、throw语句。
9. 编写一个控制台应用程序,输出1到5的平方值,要求:
1) 用for语句实现。
2) 用while语句实现。
3) 用do-while语句实现。
【解答】
10. 编写一个控制台应用程序,要求用户输入5个大写字母,如果用户输入的信息不满足要求,提示帮助信息并要求重新输入。
【解答】
11. 编写一个控制台应用程序,要求完成下列功能。
1) 接收一个整数n。
2) 如果接收的值n为正数,输出1到n间的全部整数。
3) 如果接收的值为负值,用break或者return退出程序。
4) 转到(1)继续接收下一个整数。
【解答】
12. 编写一个控制台应用程序,求1000之内的所有“完数”。所谓“完数”是指一个数恰好等于它的所有因子之和。例如,6是完数,因为6=1+2+3。
【解答】
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