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属性和元数据 -- zt

2024-07-21 02:28:00
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来源:转载
供稿:网友
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c#和c++之间一个显著的区别是它提供了对元数据的支持:有关类、对象、方法等其他实体的数据。属性可以分为二类:一类以clr的一部分的形式出现,另一种是我们自己创建的属性,clr属性用来支持串行化、排列和com协同性等。一些属性是针对一个组合体的,有些属性则是针对类或界面,它们也被称作是属性目标。  

将属性放在属性目标前的方括号内,属性就可以作用于它们的属性目标。  

[assembly:assemblydelaysign(false)]
[assembly:assemblykeyfile(".//keyfile.snk")]  

或用逗号将各个属性分开:  

[assembly:assemblydelaysign(false),
assembly:assemblykeyfile(".//keyfile.snk")]  



自定义的属性  


我们可以任意创建自定义属性,并在认为合适的时候使用它们。假设我们需要跟踪bug的修复情况,就需要建立一个包含bug的数据库,但需要将bug报告与专门的修正情况绑定在一块儿,则可能在代码中添加如下所示的注释:  

//bug323fixedbyjesseliberty1/1/2005.  

这样,在源代码中就可以一目了然地了解bug的修正情况,但如果如果把相关的资料保存在数据库中可能会更好,这样就更方便我们的查询工作了。如果所有的bug报告都使用相同的语法那就更好了,但这时我们就需要一个定制的属性了。我们可能使用下面的内容代替代码中的注释:  

[bugfix(323,"jesseliberty","1/1/2005")comment="offbyoneerror"]  

与c#中的其他元素一样,属性也是类。定制化的属性类需要继承system.attribute:  

publicclassbugfixattribute:system.attribute  

我们需要让编译器知道这个属性可以跟什么类型的元素,我们可以通过如下的方式来指定该类型的元素:  

[attributeusage(attributetargets.classmembers,allowmultiple=true)]  

attributeusage是一个作用于属性的属性━━元属性,它提供的是元数据的元数据,也即有关元数据的数据。在这种情况下,我们需要传递二个参数,第一个是目标(在本例中是类成员。),第二个是表示一个给定的元素是否可以接受多于一个属性的标记。allowmultiple的值被设置为true,意味着类成员可以有多于一个bugfixattribute属性。如果要联合二个属性目标,可以使用or操作符连接它们。  

[attributeusage(attributetargets.class|attributetargets.interface,allowmultiple=true)]  

上面的代码将使一个属性隶属于一个类或一个界面。  

新的自定义属性被命名为bugfixattribute。命名的规则是在属性名之后添加attribute。在将属性指派给一个元素后,编译器允许我们使用精简的属性名调用这一属性。因此,下面的代码是合法的:  

[bugfix(123,"jesseliberty","01/01/05",comment="offbyone")]  

编译器将首先查找名字为bugfix的属性,如果没有发现,则查找bugfixattribute。  

每个属性必须至少有一个构造器。属性可以接受二种类型的参数:环境参数和命名参数。在前面的例子中,bugid、编程人员的名字和日期是环境参数,注释是命名参数。环境参数被传递到构造器中的,而且必须按在构造器中定义的顺序传递。  

publicbugfixattribute(intbugid,stringprogrammer,stringdate)
{
this.bugid=bugid;
this.programmer=programmer;
this.date=date;
}

namedparametersareimplementedasproperties.  



属性的使用  


为了对属性进行测试,我们创建一个名字为mymath的简单类,并给它添加二个函数,然后给它指定bugfix属性。  

[bugfixattribute(121,"jesseliberty","01/03/05")]

[bugfixattribute(107,"jesseliberty","01/04/05",
comment="fixedoffbyoneerrors")]
publicclassmymath

  

这些数据将与元数据存储在一起。下面是完整的源代码及其输出:  



自定义属性  

usingsystem;
//创建被指派给类成员的自定义属性
[attributeusage(attributetargets.class,
allowmultiple=true)]
publicclassbugfixattribute:system.attribute
{
//位置参数的自定义属性构造器
publicbugfixattribute
(intbugid,
stringprogrammer,
stringdate)
{
this.bugid=bugid;
this.programmer=programmer;
this.date=date;
}
publicintbugid
{
get
{
returnbugid;
}
}

//命名参数的属性
publicstringcomment
{
get
{
returncomment;
}
set
{
comment=value;
}
}

publicstringdate
{
get
{
returndate;
}
}

publicstringprogrammer
{
get
{
returnprogrammer;
}
}

//专有成员数据
privateintbugid;
privatestringcomment;
privatestringdate;
privatestringprogrammer;
}

//把属性指派给类

[bugfixattribute(121,"jesseliberty","01/03/05")]
[bugfixattribute(107,"jesseliberty","01/04/05",
comment="fixedoffbyoneerrors")]
publicclassmymath
{

publicdoubledofunc1(doubleparam1)
{
returnparam1+dofunc2(param1);
}

publicdoubledofunc2(doubleparam1)
{
returnparam1/3;
}

}

publicclasstester
{
publicstaticvoidmain()
{
mymathmm=newmymath();
console.writeline("callingdofunc(7).result:{0}",
mm.dofunc1(7));
}
}

  

输出:  

callingdofunc(7).result:9.3333333333333339  

象我们看到的那样,属性对输出绝对没有影响,创建属性也不会影响代码的性能。到目前为止,读者也只是在听我论述有关属性的问题,使用ildasm浏览元数据,就会发现属性确实是存在的。  



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