利用设计模式可以使我们的代码更灵活,更容易扩展,更容易维护。各种面向对象的程序设计语言都提供了基本相同的机制:比如类、继承、派生、多态等等。但是又有各自的特色,c# 中的反射机制便是一个很重要的工具,好好地利用就可以在实际中发挥很大的作用。
我们来看一个例子:
我的程序中有需要一系列的对象,比如apple,orange…, 要想利用他们,我们就必须在程序中根据用户要求,然后一个个调用 new 操作符来生成他们,这样客户程序就要知道相应的类的信息,生成的代码显然不够灵活。我们可以在代码中不利用具体的类,而只是说明我们需要什么,然后就能够得到我们想要的对象吗?
哦,我们都看设计模式,听吧,很多人都在那里鼓吹他们是如何如何的棒,我们看看怎么样利用他们来解决问题。目标明确了,那我们看看哪个能够符合我们的要求。gof的《设计模式》都看过吧,似懂非懂的看了一些,那我们看看能够不能够“凑”上去呢?j 嗯,我们的程序考虑的是对象怎么创建的,创建型模式应该符合要求吧。然后我们浏览一下各模式的“意图”部分。呵呵,第一个好像就撞到彩了,抽象工厂,我们看看吧,“提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类”,至少“无需指定它们具体的类”符合我们的要求。来看看它的结构吧:
我们的问题好像用不到这么复杂吧,只有orange,apple等等(应该就是product了),他们显然是一类的,都是fruit,我们只要一个生产水果的工厂就可以,左边的继承层次不要,只有一个fruitfactroy看看行不,先别管它正统不正统,实用就行j
下面的一些东西显然是我们需要的:
public interface ifruit
{
}
public class orange:ifruit
{
public orange()
{
console.writeline("an orange is got!");
}
}
public class apple:ifruit
{
public apple()
{
console.writeline("an apple is got!");
}
}
我们的fruitfactory应该是怎么样呢?上面的结构图中它给的是createproducta,那好,我就makeorange,还有一个createproductb,俺makeorange还不行??
public class fruitfactory
{
public orange makeorange()
{
return new orange();
}
public apple makeapple()
{
return new apple();
}
}
怎么使用这个工厂呢?我们来写下面的代码:
string fruitname = console.readline();
ifruit myfruit = null;
fruitfactory myfruitfactory = new fruitfactory();
switch (fruitname)
{
case "orange":
myfruit = myfruitfactory.makeorange();
break;
case "apple":
myfruit = myfruitfactory.makeapple();
break;
default:
break;
}
编译运行,然后在控制台输入想要的东西,呵呵,成功了。沉浸在幸福中的你得意忘形了吧。
不过等等,它好像还不完美,我如果想要pear,我既要在客户代码中的switch中加入判断,又要在工厂方法中加入makepear方法,好像不怎么优雅。更好一点,在工厂中只提供一个方法,makefruit,然后传递进一个参数name,代表我们想要的水果的名称,这样的话,似乎我们的客户代码中的那个switch就可以不要了,相反,在fruitfactory中好像需要一个,还等什么呢?实现吧。
fruitfactory:
public class fruitfactory
{
public ifruit makefruit(string name)
{
switch (name)
{
case "orange":
return new orange();
case "apple":
return new apple();
default:
return null;
}
}
}
客户代码:
string fruitname = console.readline();
ifruit myfruit;
fruitfactory myfruitfactory = new fruitfactory();
myfruit = myfruitfactory.makefruit(fruitname);
这样看起来好多了,至少我客户代码中不要再写那么一长串的判断代码了。
阿q精神又在起作用,我们又沉浸在成功的喜悦中了。 嗯,代码好像可以,应该没有什么改进了。但是好像又有另外一个声音在说:
“除了一点……”
“嗯? 等等,什么?”
“fruitfactory也有switch啊,看起来也ugly啊!”
“哼,肯定是看《重构》或者是《tdd》了,怎么要求那么苛刻!反正闲着也是闲着,看看可以改不?”
既然不要条件判断,传入的只有水果的名称,假如name = “apple”,要生成一个apple的对象,我需要new apple(),如果我能够这样多好: new makeittoclass(name),把字符串转换成一个类。c#中虽然没有上述语法,但是提供了相应的机制,那就是反射。其中一个重要的类就是system.type类,它对于反射起着核心的作用。我们可以使用 type 对象的方法、字段、属性和嵌套类来查找有关该类型的所有信息。
另外一个重要的类就是system.activator,它包含特定的方法,用以在本地或从远程创建对象类型,或获取对现有远程对象的引用。
我们可以先利用type类获取name指定的类名的类的type信息,然后可以根据这个信息利用activator创建对象。还等什么呢?
public class fruitfactory
{
public ifruit makefruit(string name)
{
ifruit myfruit = null;
try
{
type type = type.gettype(name,true);
myfruit = (ifruit)activator.createinstance(type);
}
catch (typeloadexception e)
console.writeline("i dont know this kind of fruit,exception caught - {0}" ,e.message);
return myfruit;
}
}
经过这样的处理以后,增加新的水果的时候,我们不需要修改客户代码了,同时工厂的代码也不需要修改了,怎么样,爽吧!
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