如果要在c#中定义一个事件,首先你要创造一个delegate(委派),用他来定义一个你所想使用事件的标签,然后你才能使用event关键字,在这个委派的基础上定义一个事件.
两点需要注意的是:第一,首先你要创造一个委派,第二,根据你所创造的委派来定义一个事件,这才是一个完整的事件定义.
假设我们把书中的product类进行增强.加入了一个namechanged事件,此事件只有当name通过属性渠道被更改时就会发生.而如果私有变量name是通过类的内部代码被修改时,此事件不会发生.代码如下:
public class product
{
public delegate void namechangedeventhandler();//定义了事件
public event namechangedeventhandler namechanged;//事件的调用namechanged
public string name
{
get{return name;}
set{name = value;
if(namechanged != null)
{
namechanged();
}
}
}
}
上一课中的初始化函数product(参数1,参数2)就无法引发事件,因为此时的name是通过内部被修改的,所以这样定义的时候,当对象被实例话的时候事件不会发生,但当对象的name属性通过saleproduct.name = "abcdefg"被更改时,就会引发事件.
在此处我们可以看到,当事件发生时,还没有执行任何实际的代码,要处理事件,你必须要建立一个对应此事件的子程序,此子程序所包含的内容就是当一个事件发生时,所要处理的一系列的操作,然后连接子程序到事件.要控制product类,你需要在另外一个类中定义一个事件钩子(event handler).此事件钩子要与事件(event)有着相同的语法,例如,在product类中事件是没有返回参数也没有参数的,所以事件钩子要与之一致,形式如下:
public void changedetected()
{//此处的代码就是事件发生时要处理的代码}
下一步就是将事件钩子与事件进行挂钩,首先做一个delegate指向事件钩子,然后使用+=符号,把delegate附加到事件上面去: 代码如下:
product saleproduct = new product();
saleproduct.namechanged += new namechangedeventhandler(changedetected);
现在,当saleproduct.name = "kitchen garbage"执行时,事件就会发生,而发生所要处理的具体操作则写在changedetected()里面.
希望我把事件处理机制讲清楚了,这里可真难懂,哎,我算是搞明白是怎么一会事情了,下一文章准备找一篇网上的关于事件处理文章进行理解,如果理解得没问题,那么说明我是真懂了,大家如果有什么不明白的地方可以给我留言,留言必复
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