设计模式C#描述之——简单工厂模式
2024-07-21 02:24:42
供稿:网友
前言:设计模式是软件开发领域的精髓之一。学好设计模式是目前每一个开发人员的必修课。目前关于设计模式的书很多,其中比较好的有gof那本的中译本,但并不很适合初学者。还有一本是《java与模式》,比较适合初学者使用,在此强烈推荐。但这本书的不足之处是一些地方讲的过于繁琐,很多地方只须简单说明一下即可,却大费笔墨,使得书籍很厚,看起来费力。而且是用java描述的,这使得一些只懂c#的人无从下手。我是一个.net的拥护者,为了看这本书我特意看了些java的书,感觉java在书籍的多样性方面比 .net好很多,而且不少书籍的质量很高。可能是现在java已经比较成熟的原因吧。为了方便.net的爱好者学习设计模式,在此把我学习《java与模式》这本书的学习笔记发出来,并用c#语言重新描述,希望能对初学者有所帮助。
其实设计模式也并不是什么高深的理论,个人认为并不是象一些人所说的“没写过10万代码就不要谈设计模式”,只要用心学习与实践是完全能够掌握的。
简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式。就是由一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例。一般涉及到三种角色(如下图):
工厂类:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体的类实现。
抽象产品角色:担任这个角色的类是由工厂方法模式所创建的对象的父类,或她们共同拥有的接口。一般由接口或抽象类实现。
具体产品角色:工厂方法模式所创建的任何对
象都是这个角色的实例,由具体类实现。
简单工厂模式优缺点:
模式的核心是工厂类,这个类负责产品的创建,而客户端可以免去产品创建的责任,这实现了责任的分割。但由于工厂类集中了所有产品创建逻辑的,如果不能正常工作的话会对系统造成很大的影响。如果增加新产品必须修改工厂角色的源码。
以园丁种植水果为例讨论该模式的具体实现:
fruit 水果接口,规定水果具有的一些共同特性
apple 苹果类 派生自fruit接口
strawberry 草莓类 派生自fruit接口
fruitgardener 园丁类 负责草莓与苹果的创建工作。
当client要创建水果(苹果或草莓对象)的时候调用园丁类的factory方法创建:uml图如下:
代码如下:
fruit.cs
namespace simple_factory
{
public interface fruit
{
//生长
void grow();
//收获
void harvest();
//种植
void plant();
}
}
apple.cs
namespace simple_factory
{
public class apple:fruit
{
public apple()
{
}
#region fruit 成员
public void grow()
{
console.writeline ("apple is growing.......");
}
public void harvest()
{
console.writeline ("apple is harvesting.......");
}
public void plant()
{
console.writeline ("apple is planting.......");
}
#endregion
}
}
strawberry.cs
namespace simple_factory
{
public class strawberry:fruit
{
public strawberry()
{
}
#region fruit 成员
public void grow()
{
console.writeline ("strawberry is growing.......");
}
public void harvest()
{
console.writeline ("strawberry is harvesting.......");
}
public void plant()
{
console.writeline ("strawberry is planting.......");
}
#endregion
}
}
fruitgardener.cs
namespace simple_factory
{
public class fruitgardener
{
//静态工厂方法
public static fruit factory(string which)
{
if(which.equals ("apple"))
{
return new apple();
}
else if(which.equals ("strawberry"))
{
return new strawberry ();
}
else
{
return null;
}
}
}
}
client.cs
using system;
namespace simple_factory
{
class client
{
[stathread]
static void main(string[] args)
{
fruit afruit=fruitgardener.factory ("apple");//creat apple
afruit.grow ();
afruit.harvest ();
afruit.plant();
afruit=fruitgardener.factory ("strawberry");//creat strawberry
afruit.grow ();
afruit.harvest ();
afruit.plant();
}
}
}
输出如下:
apple is growing.......
apple is harvesting.......
apple is planting.......
strawberry is growing.......
strawberry is harvesting.......
strawberry is planting.......