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C#重点知识详解(二)(转)

2024-07-21 02:22:14
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第二章 内存管理

c#内存管理提供了与java一样的自动内存管理功能,让程序员从繁重的内存管理中摆脱出来,内存管理提高了代码的质量和提高了开发效率。

c#限制了着指针的使用,免除了程序员对内存泄漏的烦恼,但是不是意味着向java程序员一样c#程序员在也不能使用指针代来的好处。微软在设计c#语言时考虑到这个问题,在一方面抛弃指针的同时,另一方面采用折衷的办法,通过一个标志来时程序引入指针。

首先我们来了解自动内存管理

public class stack
{
private node first = null;

public bool empty {
get {
return (first == null);
}
}

public object pop() {
if (first == null)
throw new exception("can't pop from an empty stack.");
else {
object temp = first.value;
first = first.next;
return temp;
}
}

public void push(object o) {
first = new node(o, first);
}

class node
{
public node next;

public object value;

public node(object value): this(value, null) {}

public node(object value, node next) {
next = next;
value = value;
}
}
}

程序创建了一个stack类来实现一个链,使用一个push方法创建node节点实例和一个当不再需要node节点时的收集器。一个节点实例不能被任何代码访问时,就被收集。例如当一个点元素被移出栈,相关的node就被收集。

the example

class test
{
static void main() {
stack s = new stack();

for (int i = 0; i < 10; i++)
s.push(i);

s = null;
}
}





关于指针的引用,c#中使用unsafe标志来代表队指针的引用。以下程序演示了指针的用法,不过由于使用指针,内存管理就不得不手工完成。

using system;

class test
{
unsafe static void locations(byte[] ar) {
fixed (byte *p = ar) {
byte *p_elem = p;
for (int i = 0; i < ar.length; i++) {
byte value = *p_elem;
string addr = int.format((int) p_elem, "x");
console.writeline("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i, addr, value);
p_elem++;
}
}
}

static void main() {
byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5};
writelocations(ar);
}
}

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