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我们先来看看issuevision中一个用户控件panecaption在可视化设计器中的属性窗口.
再看一下在另一个用户控件staffpane中使用它时的属性窗口:
大家会发现它多出来很多个属性,这些属性是原来继承控件中没有的属性,如:inactivetextcolor,inactivetextcolor等等.它们是如何实现的呢?我们就来看一下这个用户控件的代码panecaption.cs吧.
namespace issuevision
{
// custom control that draws the caption for each pane. contains an active
// state and draws the caption different for each state. caption is drawn
// with a gradient fill and antialias font.
public class panecaption : usercontrol
{
private class consts
{
......
可以看到它是由 system.windows.forms.usercontrol 继承而来,图一显示了它的默认属性.下面我们接着panecaption.cs代码,看看是如何将属性或事件显示在可视化设计器中.
[defaultvalueattribute(typeof(color), "3, 55, 145")]
[descriptionattribute("low color of the inactive gradient.")]
[categoryattribute("appearance")]
public color inactivegradientlowcolor
{
get
{
return m_colorinactivelow;
}
set
{
if (value == color.empty)
{
value = color.fromargb(3, 55, 145);
}
m_colorinactivelow = value;
creategradientbrushes(); //自定义方法,用于创建线形渐变笔刷
invalidate(); //control.invalidate 方法,使控件的特定区域无效并向控件发送绘制消息
}
}
[categoryattribute("appearance")]
[descriptionattribute("high color of the inactive gradient.")]
[defaultvalueattribute(typeof(color), "90, 135, 215")]
public color inactivegradienthighcolor
{
get
{
return m_colorinactivehigh;
}
set
{
if (value == color.empty)
{
value = color.fromargb(90, 135, 215);
}
m_colorinactivehigh = value;
creategradientbrushes();
invalidate();
}
}
[descriptionattribute("text displayed in the caption.")]
[defaultvalueattribute("")]
[categoryattribute("appearance")]
public string caption
{
get
{
return m_text;
}
set
{
m_text = value;
invalidate();
}
}
其结果如下图所示:
我们可以看到views,staff list背景都是使用这个自定义的panecaption产生渐变效果(由inactivegradienthighcolor和inactivegradientlowcolor属性实现),文字views和staff list是由属性caption实现.
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代码分析:
最重要的是 categoryattribute 类,它指定属性或事件将显示在可视化设计器中的哪个类别,具体类别如下表:
类别
说明
action 关于可用操作的属性。
appearance 影响实体外观的属性。
behavior 影响实体行为的属性。
data 关于数据的属性。
format 影响格式的属性。
layout 关于布局的属性。
default 没有类别的属性属于默认类别。
有关更多信息,请参阅.net framework 1.1 sdk
我们看到举例的这三个属性categoryattribute属性值都为categoryattribute("appearance"),从图二可以看出,这些属性都显示在"外观"下.
defaultvalueattribute 属性顾名思义,就是此自定义属性的默认值.
descriptionattribute 属性则为此自定义属性的描述.
关键部分已经设置完成,剩下的就是如何实现属性的效果了,我以代码说明:
protected override void onpaint(painteventargs e)
{
drawcaption(e.graphics);
base.onpaint(e);
}
// draw the caption
private void drawcaption(graphics g)
{
// background
g.fillrectangle(this.backbrush, this.displayrectangle);
if (m_antialias)
g.textrenderinghint = system.drawing.text.textrenderinghint.antialias;
// need a rectangle when want to use ellipsis
rectanglef bounds = new rectanglef(consts.posoffset,
0,
this.displayrectangle.width - consts.posoffset,
this.displayrectangle.height);
g.drawstring(m_text, this.font, this.textbrush, bounds, m_format);
}
使用graphics.drawstring 绘制出caption(即文字views和staff list),graphics.fillrectangle 绘制渐变背景.注意此graphics.fillrectangle 方法的第一个参数为笔刷,此笔刷就为上面自定义属性代码中creategradientbrushes() 方法所创建的笔刷.代码如下:
private void creategradientbrushes()
{
// can only create brushes when have a width and height
if (width > 0 && height > 0)
{
if (m_brushactive != null)
{
m_brushactive.dispose();
}
// 其中 m_coloractivehigh 值就为自定义属性inactivegradienthighcolor的值,m_coloractivelow则为自定义属性inactivegradientlowcolor的值.
m_brushactive = new lineargradientbrush(displayrectangle, m_coloractivehigh, m_coloractivelow, lineargradientmode.vertical);
if (m_brushinactive != null)
{
m_brushinactive.dispose();
}
m_brushinactive = new lineargradientbrush(displayrectangle, m_colorinactivehigh, m_colorinactivelow, lineargradientmode.vertical);
}
}
// gradient brush for the background
private lineargradientbrush backbrush
{
get
{
if (m_active && m_allowactive)
return m_brushactive;
else
return m_brushinactive;
}
}
补充一点:根据gdi+要求,所有图形的绘制都通过onpaint()方法绘制,只用重载此方法,就可以重新绘制所需的图形了.(此方法就如java中的paintcomponet()方法一样)
这次就写这么多了,希望大家多多交流,这也只是我一个人的认识,还要多和大家交流才会有提高.