sunwen教程之----c#进阶
(四)
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大家好,我是武汉华师的sunwen.呵呵,下午好不容易有了时间出去玩了,到了归元寺.门票十元,不算贵,sunwen照了好多像,用不了多久,就可以让大家看一看了.
闲话少说,让我们进入正题.这次我要向大家讲的是c#中的属性.属性是什么呢,比如说我是男的,男就是我的一人属性.我是一个大一的学生,大一也是我的一个属性.属性就是一个对象的性质.很简单吧,呵呵!下面,我给出两个例子,第一个例子出明了如何声明一个可以修改的属性,另一个例了建立了一个抽象的属性(abstract),并且说明了如何在子类中丢弃它.好,下面让我们开始吧.
例子一:
000: // properties/person.cs
001: using system;
002: class person
003: {
004: private string myname ="n/a";
005: private int myage = 0;
006:
007: // 声明一个字符型的属性name
008: public string name
009: {
010: get
011: {
012: return myname;
013: }
014: set
015: {
016: myname = value;
017: }
018: }
019:
020: // 声明一个int型的age属性
021: public int age
022: {
023: get
024: {
025: return myage;
026: }
027: set
028: {
029: myage = value;
030: }
031: }
032:
033: public override string tostring()
034: {
035: return "name = " + name + ", age = " + age;
036: }
037:
038: public static void main()
039: {
040: console.writeline("simple properties");
041:
042: // 建立一个person的实例
043: person person = new person();
044:
045: //打印出它的属性
046: console.writeline("person details - {0}", person);
047:
048: // 对属性进行一些设置
049: person.name = "joe";
050: person.age = 99;
051: console.writeline("person details - {0}", person);
052:
053: // 增加年龄
054: person.age += 1;
055: console.writeline("person details - {0}", person);
056: }
057: }
这个例子的输出是:
simple properties
person details - name = n/a, age = 0
person details - name = joe, age = 99
person details - name = joe, age = 100
好了,又起床了,昨天写到这,就跑到床上睡了,呵呵.现在是五一的第二天,看看我今天能写几篇,昨天写了二篇.
从上面的程序我们可以看出,一个类的属性的设置,借用了vb的概念,和java中不尽相同了.(这就是m$,tmd!)有的朋友可能很奇怪,为什么我们可以用console.writeline()来打印一个对象person呢.其实道理很简单,和在java中的一样,当调节器用一个打印方法时,这个对象自动调用它的tostring()(在java中是tostring,tmd,又差点犯错!)方法.在33行,我们可以看到有这个方法的影子,override这个关键字大概就是覆盖父类的方法吧,这是不是有点多余?我们可以看到,一个对象的属性的设置是通过一个get()和set()组合来完成的,当然,还有一个value这个东东.补充一下,你还可以控制一个属性的读/写权限,只是把get()和set()简单地去掉就可以了,比如你不要写的属性,就不要set()就可以了,如果你不要读,就不要get()吧.总得感觉,c#在这点上没有java来的灵活(完了,又要被盖痴打了!).
第二个例子:
这个例子说明了如何建立抽象的属性(abstract),什么是抽象的属性呢,所谓的抽象的属性呢,就是....(唉,每次废话都这么多!ft) 一个抽象类并不提供执行属性存取程序,并且,他可以在子类中被忽略.下面的例子有三个文件,你要分别编译它们才能得到结果,它们是:
abstractshape.cs: shape类,包含一个area抽象属性
shapes.cs: shape的子类
shapetest.cs: 显示程序.
要编译这些程序,运行:csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs就可以了.运行完之后,它会产生shapetest.exe这个可执行程序.
000: // properties/abstractshape.cs
001: using system;
002:
003: public abstract class shape
004: {
005: private string myid;
006:
007: public shape(string s)
008: {
009: id = s; // 这句调用了id属性的set构建器
010: }
011:
012: public string id
013: {
014: get
015: {
016: return myid;
017: }
018:
019: set
020: {
021: myid = value;
022: }
023: }
024:
025: public abstract double area
026: {
027: get;
028: }
029:
030: public override string tostring()
031: {
032: return id + " area = " + double.format(area, "f");
033: }
034: }
看这个程序, 实际上非常地简单,当这个类对的对象被建立时,初始化部分为007-010,它把建立对象的参数s给了id这个属性.然后进行了上一个例子的操作.实际上,我们可以把抽象属性与java中的接口(interface)相比,它们只提拱一个方法的名称,而不提供这个方法的内容.就像area这个抽象属性,有一个get,但是它并没有指定get方法(也许它不能称之为方法)里的内容,即要get做什么事情. 这个事情,由它的子类来做.
第二个文件:在这个文件中,一个类覆盖了(override)了area属性.
000: // properties/shapes.cs
001: public class square : shape
002: {
003: private int myside;
004:
005: public square(int side, string id) : base(id)
006: {
007: myside = side;
008: }
009:
010: public override double area
011: {
012: get
013: {
014: return myside * myside;
015: }
016: }
017: }
018:
019: public class circle : shape
020: {
021: private int myradius;
022:
023: public circle(int radius, string id) : base(id)
024: {
025: myradius = radius;
026: }
027:
028: public override double area
029: {
030: get
031: {
032: return myradius * myradius * system.math.pi;
033: }
034: }
035: }
036:
037: public class rectangle : shape
038: {
039: private int mywidth;
040: private int myheight;
041:
042: public rectangle(int width, int height, string id) : base(id)
043: {
044: mywidth = width;
045: myheight = height;
046: }
047:
048: public override double area
049: {
050: get
051: {
052: return mywidth * myheight;
053: }
054: }
055: }
这个例子就有些让我们一头雾水了,:是干什么的,好象是继承,相当于java中的extends吧.我想是的.我们先看一看吧.
下面的第三个文件就是一个测试文件了,很简单,大家看一看.
000: // properties/shapetest.cs
001: public class testclass
002: {
003: public static void main()
004: {
005: shape[] shapes =
006: {
007: new square(5, "square #1"),
008: new circle(3, "circle #1"),
009: new rectangle( 4, 5, "rectangle #1")
010: };
011:
012: system.console.writeline("shapes collection");
013: foreach(shape s in shapes)
014: {
015: system.console.writeline(s);
016: }
017:
018: }
019: }
从这个例子上看,:这个符号的确是extends的意思,就是继承.继承是什么意思,说白了,就是生孩子的意思.比如下面一句sunwenson extends sunwen,这名就是说sunwenson这个类继承了sunwen,sunwenson这个类有sunwen类的所有东西,同时可以添加和删除sunwen中的一些东西.就这么简单,但是这是现代软件发展的一项重要技术,因为它可以使软件的重用性大大提高.唉,这些就只有大三大四的人说了,我就没资格了.呵呵.
这个程序的输出是:
shapes collection
square #1 area = 25.00
circle #1 area = 28.27
rectangle #1 area = 20.00
完了,这一节又完了.要理解这一节,有一定的难度, 特别对那些没有java或c++编程经验的朋友.不过不要害怕,鼓起勇气学下去,一定会有所收获的. 我也要休息一下了,嘿嘿,早饭还没有吃呢!
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