C# 2.0 中Iterators的改进与实现原理浅析
2024-07-21 02:19:50
供稿:网友
c#语言从vb中吸取了一个非常实用的foreach语句。对所有支持ienumerable接口的类的实例,foreach语句使用统一的接口遍历其子项,使得以前冗长的for循环中繁琐的薄记工作完全由编译器自动完成。支持ienumerable接口的类通常用一个内嵌类实现ienumerator接口,并通过ienumerable.getenumerator函数,允许类的使用者如foreach语句完成遍历工作。
这一特性使用起来非常方便,但需要付出一定的代价。juval lowy发表在msdn杂志2004年第5期上的create elegant code with anonymous methods, iterators, and partial classes一文中,较为详细地介绍了c# 2.0中迭代支持和其他新特性。
首先,因为ienumerator.current属性是一个object类型的值,所以值类型(value type)集合在被foreach语句遍历时,每个值都必须经历一次无用的box和unbox操作;就算是引用类型(reference type)集合,在被foreach语句使用时,也需要有一个冗余的castclass指令,保障枚举出来的值进行类型转换的正确性。
以下为引用:
using system.collections;
public class tokens : ienumerable
{
...
tokens f = new tokens(...);
foreach (string item in f)
{
console.writeline(item);
}
...
}
上面的简单代码被自动转换为
以下为引用:
tokens f = new tokens(...);
ienumerator enum = f.getenumerator();
try
{
do {
string item = (string)enum.get_current(); // 冗余转换
console.writeline(item);
} while(enum.movenext());
}
finally
{
if(enum is idisposable) // 需要验证实现ienumerator接口的类是否支持idisposable接口
{
((idisposable)enum).dispose();
}
}
好在c# 2.0中支持了泛型(generic)的概念,提供了强类型的泛型版本ienumerable定义,伪代码如下:
以下为引用:
namespace system.collections.generic
{
public interface ienumerable<itemtype>
{
ienumerator<itemtype> getenumerator();
}
public interface ienumerator<itemtype> : idisposable
{
itemtype current{get;}
bool movenext();
}
}
这样一来即保障了遍历集合时的类型安全,又能够对集合的实际类型直接进行操作,避免冗余转换,提高了效率。
以下为引用:
using system.collections.generic;
public class tokens : ienumerable<string>
{
... // 实现 ienumerable<string> 接口
tokens f = new tokens(...);
foreach (string item in f)
{
console.writeline(item);
}
}
上面的代码被自动转换为
以下为引用:
tokens f = new tokens(...);
ienumerator<string> enum = f.getenumerator();
try
{
do {
string item = enum.get_current(); // 无需转换
console.writeline(item);
} while(enum.movenext());
}
finally
{
if(enum) // 无需验证实现ienumerator接口的类是否支持idisposable接口,
// 因为所有由编译器自动生成的ienumerator接口实现类都支持
{
((idisposable)enum).dispose();
}
}
除了遍历时的冗余转换降低性能外,c#现有版本另一个不爽之处在于实现ienumerator接口实在太麻烦了。通常都是由一个内嵌类实现ienumerator接口,而此内嵌类除了get_current()函数外,其他部分的功能基本上都是相同的,如
以下为引用:
public class tokens : ienumerable
{
public string[] elements;
tokens(string source, char[] delimiters)
{
// parse the string into tokens:
elements = source.split(delimiters);
}
public ienumerator getenumerator()
{
return new tokenenumerator(this);
}
// inner class implements ienumerator interface:
private class tokenenumerator : ienumerator
{
private int position = -1;
private tokens t;
public tokenenumerator(tokens t)
{
this.t = t;
}
// declare the movenext method required by ienumerator:
public bool movenext()
{
if (position < t.elements.length - 1)
{
position++;
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// declare the reset method required by ienumerator:
public void reset()
{
position = -1;
}
// declare the current property required by ienumerator:
public object current
{
get // get_current函数
{
return t.elements[position];
}
}
}
...
}
内嵌类tokenenumerator的position和tokens实际上是每个实现ienumerator接口的类共有的,只是current属性的get函数有所区别而已。这方面c# 2.0做了很大的改进,增加了yield关键字的支持,允许代码逻辑上的重用。上面冗长的代码在c# 2.0中只需要几行,如
以下为引用:
using system.collections.generic;
public class tokens : ienumerable<string>
{
public ienumerator<string> getenumerator()
{
for(int i = 0; i<elements.length; i++)
yield elements[i];
}
...
}
getenumerator函数是一个c# 2.0支持的迭代块(iterator block),通过yield告诉编译器在什么时候返回什么值,再由编译器自动完成实现ienumerator<string>接口的薄记工作。而yield break语句支持从迭代块中直接结束,如
以下为引用:
public ienumerator<int> getenumerator()
{
for(int i = 1;i< 5;i++)
{
yield return i;
if(i > 2)
yield break; // i > 2 时结束遍历
}
}
这样一来,很容易就能实现ienumerator接口,并可以方便地支持在一个类中提供多种枚举方式,如
以下为引用:
public class citycollection
{
string[] m_cities = {"new york","paris","london"};
public ienumerable<string> reverse
{
get
{
for(int i=m_cities.length-1; i>= 0; i--)
yield m_cities[i];
}
}
}
接下来我们看看如此方便的语言特性背后,编译器为我们做了哪些工作。以上面那个支持ienumerable<string>接口的tokens类为例,getenumerator函数的代码被编译器用一个类包装起来,伪代码如下
以下为引用:
public class tokens : ienumerable<string>
{
private sealed class getenumerator$00000000__ienumeratorimpl
: ienumerator<string>, ienumerator, idisposable
{
private int $pc = 0;
private string $_current;
private tokens <this>;
public int i$00000001 = 0;
// 实现 ienumerator<string> 接口
string ienumerator<string>.get_current()
{
return $_current;
}
bool ienumerator<string>.movenext()
{
switch($pc)
{
case 0:
{
$pc = -1;
i$00000001 = 0;
break;
}
case 1:
{
$pc = -1;
i$00000001++;
break;
}
default:
{
return false;
}
}
if(i$00000001 < <this>.elements.length)
{
$_current = <this>.elements[i$00000001];
$pc = 1;
return true;
}
else
{
return false;
}
}
// 实现 ienumerator 接口
void ienumerator.reset()
{
throw new exception();
}
string ienumerator.get_current()
{
return $_current;
}
bool ienumerator.movenext()
{
return ienumerator<string>.movenext(); // 调用 ienumerator<string> 接口的实现
}
// 实现 idisposable 接口
void dispose()
{
}
}
public ienumerator<string> getenumerator()
{
getenumerator$00000000__ienumeratorimpl impl = new getenumerator$00000000__ienumeratorimpl();
impl.<this> = this;
return impl;
}
}
从上面的伪代码中我们可以看到,c# 2.0编译器实际上维护了一个和我们前面实现ienumerator接口的tokenenumerator类非常类似的内部类,用来封装ienumerator<string>接口的实现。而这个内嵌类的实现逻辑,则根据getenumerator定义的yield返回地点决定。
我们接下来看一个较为复杂的迭代块的实现,支持递归迭代(recursive iterations),代码如下:
以下为引用:
using system;
using system.collections.generic;
class node<t>
{
public node<t> leftnode;
public node<t> rightnode;
public t item;
}
public class binarytree<t>
{
node<t> m_root;
public void add(params t[] items)
{
foreach(t item in items)
add(item);
}
public void add(t item)
{
// ...
}
public ienumerable<t> inorder
{
get
{
return scaninorder(m_root);
}
}
ienumerable<t> scaninorder(node<t> root)
{
if(root.leftnode != null)
{
foreach(t item in scaninorder(root.leftnode))
{
yield item;
}
}
yield root.item;
if(root.rightnode != null)
{
foreach(t item in scaninorder(root.rightnode))
{
yield item;
}
}
}
}
binarytree<t>提供了一个支持ienumerable<t>接口的inorder属性,通过scaninorder函数遍历整个二叉树。因为实现ienumerable<t>接口的不是类本身,而是一个属性,所以编译器首先要生成一个内嵌类支持ienumerable<t>接口。伪代码如下
以下为引用:
public class binarytree<t>
{
private sealed class scaninorder$00000000__ienumeratorimpl<t>
: ienumerator<t>, ienumerator, idisposable
{
binarytree<t> <this>;
node<t> root;
// ...
}
private sealed class scaninorder$00000000__ienumerableimpl<t>
: ienumerable<t>, ienumerable
{
binarytree<t> <this>;
node<t> root;
ienumerator<t> ienumerable<t>.getenumerator()
{
scaninorder$00000000__ienumeratorimpl<t> impl = new scaninorder$00000000__ienumeratorimpl<t>();
impl.<this> = this.<this>;
impl.root = this.root;
return impl;
}
ienumerator ienumerable.getenumerator()
{
scaninorder$00000000__ienumeratorimpl<t> impl = new scaninorder$00000000__ienumeratorimpl<t>();
impl.<this> = this.<this>;
impl.root = this.root;
return impl;
}
}
ienumerable<t> scaninorder(node<t> root)
{
scaninorder$00000000__ienumerableimpl<t> impl = new scaninorder$00000000__ienumerableimpl<t>();
impl.<this> = this;
impl.root = root;
return impl;
}
}
因为scaninorder函数内容需要用到root参数,故而ienumerable<t>和ienumerator<t>接口的包装类都需要有一个root字段,保存传入scaninorder函数的参数,并传递给最终的实现函数。
实现ienumerator<t>接口的内嵌包装类scaninorder$00000000__ienumeratorimpl<t>实现原理与前面例子里的大致相同,不同的是程序逻辑大大复杂化,并且需要用到idisposable接口完成资源的回收。
以下为引用:
public class binarytree<t>
{
private sealed class getenumerator$00000000__ienumeratorimpl
: ienumerator<t>, ienumerator, idisposable
{
private int $pc = 0;
private string $_current;
private tokens <this>;
public int i$00000001 = 0;
public ienumerator<t> __wrap$00000003;
public ienumerator<t> __wrap$00000004;
public t item$00000001;
public t item$00000002;
public node<t> root;
// 实现 ienumerator<t> 接口
string ienumerator<t>.get_current()
{
return $_current;
}
bool ienumerator<t>.movenext()
{
switch($pc)
{
case 0:
{
$pc = -1;
if(root.leftnode != null)
{
__wrap$00000003 = <this>.scaninorder(root.leftnode).getenumerator();
goto scanleft;
}
else
{
goto getitem;
}
}
case 1:
{
return false;
}
case 2:
{
goto scanleft;
}
case 3:
{
$pc = -1;
if(root.rightnode != null)
{
__wrap$00000004 = <this>.scaninorder(root.rightnode).getenumerator();
goto scanright;
}
else
{
return false;
}
break;
}
case 4:
{
return false;
}
case 5:
{
goto scanright;
}
default:
{
return false;
}
scanleft:
$pc = 1;
if(__wrap$00000003.movenext())
{
$_current = item$00000001 = __wrap$00000003.get_current();
$pc = 2;
return true;
}
getitem:
$pc = -1;
if(__wrap$00000003 != null)
{
((idisposable)__wrap$00000003).dispose();
}
$_current = root.item;
$pc = 3;
return true;
scanright:
$pc = 4;
if(__wrap$00000004.movenext())
{
$_current = $item$00000002 = __wrap$00000004.get_current();
$pc = 5;
return true;
}
else
{
$pc = -1;
if(__wrap$00000004 != null)
{
((idisposable)__wrap$00000004).dispose();
}
return false;
}
}
// 实现 idisposable 接口
void dispose()
{
switch($pc)
{
case 1:
case 2:
{
$pc = -1;
if(__wrap$00000003 != null)
{
((idisposable)__wrap$00000003).dispose();
}
break;
}
case 4:
case 5:
{
$pc = -1;
if(__wrap$00000004 != null)
{
((idisposable)__wrap$00000004).dispose();
}
break;
}
}
}
}
}
通过上面的伪代码,我们可以看到,c# 2.0实际上是通过一个以$pc为自变量的有限状态机完成的递归迭代块,这可能是因为有限状态机可以很方便地通过程序自动生成吧。而dispose()函数则负责处理状态机的中间变量。
有兴趣进一步了解迭代特性的朋友,可以到grant ri的blog上阅读iterators相关文章。
在了解了iterators的实现原理后,再看那些讨论就不会被其表象所迷惑了 :d