让窗体飘动起来--C#中Timer组件用法
2024-07-21 02:19:20
供稿:网友
timer组件是也是一个winform组件了,和其他的winform组件的最大区别是:timer组件是不可见的,而其他大部分的组件都是都是可见的,可以设计的。timer组件也被封装在名称空间system.windows.forms中,其主要作用是当timer组件启动后,每隔一个固定时间段,触发相同的事件。timer组件在程序设计中是一个比较常用的组件,虽然属性、事件都很少,但在有些地方使用它会产生意想不到的效果。
本文介绍的程序,是用visual c#做的一个窗体飘动的程序,这其中就大量的使用了timer组件。下面就来介绍一下,这个程序的设计和运行的环境。
一. 本文程序设计和运行的软件环境:
(1).微软公司视窗2000服务器版
(2)..net framework sdk beta 2
二. 程序设计的思路以及关键步骤的解决方法:
其实要使得程序的窗体飘动起来,其实思路是比较简单的。首先是当加载窗体的时候,给窗体设定一个显示的初始位置。然后通过在窗体中定义的二个timer组件,其中一个叫timer1,其作用是控制窗体从左往右飘动(当然如果你愿意,你也可以改为从上往下飘动,或者其他的飘动方式。),另外一个timer2是控制窗体从右往左飘动(同样你也可以改为其他飘动方式)。当然这二个timer组件不能同时启动,在本文的程序中,是先设定timer1组件启动的,当此timer1启动后,每隔0.01秒,都会在触发的事件中给窗体的左上角的横坐标都加上"1",这时我们看到的结果是窗体从左往右不断移动,当移动到一定的位置后,timer1停止。timer2启动,每隔0.01秒,在触发定义的事件中给窗体的左上角的横坐标都减去"1",这时我们看到的结果是窗体从右往左不断移动。当移动到一定位置后,timer1启动,timer2停止,如此反覆,这样窗体也就飘动起来了。要实现上述思路,必须解决好以下问题。
(1).如何设定窗体的初始位置:
设定窗体的初始位置,是在事件form1_load()中进行的。此事件是当窗体加载的时候触发的。form有一个desktoplocation属性,这个属性是设定窗体的左上角的二维位置。在程序中是通过point结构变量来设定此属性的值,具体如下:
//设定窗体起初飘动的位置,位置为屏幕的坐标的(0,240)
private void form1_load ( object sender , system.eventargs e )
{
point p = new point ( 0 , 240 ) ;
this.desktoplocation = p ;
}
(2). 如何实现窗体从左往右飘动:
设定timer1的interval值为"10",就是当timer1启动后,每隔0.01秒触发的事件是timer1_tick(),在这个事件中编写给窗体左上角的横坐标不断加"1"的代码,就可以了,具体如下:
private void timer1_tick(object sender, system.eventargs e)
{
{ //窗体的左上角横坐标随着timer1不断加一
point p = new point ( this.desktoplocation.x + 1 , this.desktoplocation.y ) ;
this.desktoplocation = p ;
if ( p.x == 550 )
{
timer1.enabled = false ;
timer2.enabled = true ;
}
}
(3). 如何实现窗体从右往左飘动:
代码设计和从左往右飘动差不多,主要的区别是减"1"而不是加"1"了,具体如下:
//当窗体左上角位置的横坐标为-150时,timer2停止,timer1启动
private void timer2_tick(object sender, system.eventargs e)
{ file://窗体的左上角横坐标随着timer2不断减一
point p = new point ( this.desktoplocation.x - 1 , this.desktoplocation.y ) ;
this.desktoplocation = p ;
if ( p.x == - 150 )
{
timer1.enabled = true ;
timer2.enabled = false ;
}
}
三. 用visual c#编写窗体飘动程序的源代码:
通过上面的介绍,不难写出窗体飘动的程序源代码。如下:
using system ;
using system.drawing ;
using system.collections ;
using system.componentmodel ;
using system.windows.forms ;
using system.data ;
namespace floatingform
{
public class form1 : form
{
private timer timer1 ;
private timer timer2 ;
private label label1 ;
private button button1 ;
private system.componentmodel.icontainer components ;
public form1 ( )
{
file://初始化窗体中的各个组件
initializecomponent ( ) ;
}
file://清除在程序中使用过的资源
protected override void dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.dispose ( ) ;
}
}
base.dispose( disposing ) ;
}
private void initializecomponent ( )
{
this.components = new system.componentmodel.container ( ) ;
this.timer1 = new timer ( this.components ) ;
this.timer2 = new timer ( this.components ) ;
this.label1 = new label ( ) ;
this.button1 = new button ( ) ;
this.suspendlayout ( ) ;
this.timer1.enabled = true ;
this.timer1.interval = 10 ;
this.timer1.tick += new system.eventhandler ( this.timer1_tick ) ;
this.timer2.enabled = false ;
this.timer2.interval = 10 ;
this.timer2.tick += new system.eventhandler ( this.timer2_tick ) ;
this.button1.font = new font ( "宋体" , 10 ) ;
this.button1.location = new point ( 1 , 8 ) ;
this.button1.name = "button1" ;
this.button1.size = new size ( 80 , 25 ) ;
this.button1.tabindex = 0 ;
this.button1.text = "停止飘动" ;
this.button1.click += new system.eventhandler ( this.button1_click ) ;
this.label1.font = new font ( "宋体" , 22f , fontstyle.bold , graphicsunit.point , ( ( system.byte ) ( 0 ) ) ) ;
this.label1.location = new point ( 8 , 38 ) ;
this.label1.name = "label1" ;
this.label1.size = new size ( 344 , 40 ) ;
this.label1.tabindex = 1 ;
this.label1.text = "用visual c#做的飘动的窗体!" ;
this.autoscalebasesize = new size ( 5 , 13 ) ;
this.clientsize = new size ( 352 , 70 ) ;
this.controls.add (this.label1 ) ;
this.controls.add (this.button1 ) ;
this.name = "form1" ;
this.text = "用visual c#做的飘动的窗体!";
this.load += new system.eventhandler ( this.form1_load ) ;
this.resumelayout ( false ) ;
}
static void main ( )
{
application.run ( new form1 ( ) ) ;
}
file://设定窗体起初飘动的位置
private void form1_load ( object sender , system.eventargs e )
{
point p = new point ( 0 , 240 ) ;
this.desktoplocation = p ;
}
file://当窗体左上角位置的横坐标为550时,timer1停止,timer2启动
private void timer1_tick(object sender, system.eventargs e)
{
file://窗体的左上角横坐标随着timer1不断加一
point p = new point ( this.desktoplocation.x + 1 , this.desktoplocation.y ) ;
this.desktoplocation = p ;
if ( p.x == 550 )
{
timer1.enabled = false ;
timer2.enabled = true ;
}
}
file://当窗体左上角位置的横坐标为-150时,timer2停止,timer1启动
private void timer2_tick(object sender, system.eventargs e)
{ file://窗体的左上角横坐标随着timer2不断减一
point p = new point ( this.desktoplocation.x - 1 , this.desktoplocation.y ) ;
this.desktoplocation = p ;
if ( p.x == - 150 )
{
timer1.enabled = true ;
timer2.enabled = false ;
}
}
file://停止所有的timer
private void button1_click(object sender, system.eventargs e)
{
timer1.stop ( ) ;
timer2.stop ( ) ;
}
}
}
四. 总结:
恰到好处的使用timer组件往往会有出其不意的效果。由于本文的主要目的是介绍timer组件的使用方法,程序功能还不是十分强大,感兴趣的读者,可以试着按照下面的思路进行修改,看看是否可以让窗体上下飘动,让窗体不定规则的飘动。当然如果你更有兴趣,也可以把窗体的边框和最大化、最小化等按钮给隐去,放一个好看的图片充满整个窗体,再让他飘动起来,这样效果就更令人惊讶了。