首页 > 开发 > 综合 > 正文

C#里的委托和事件实现Observer

2024-07-21 02:19:15
字体:
来源:转载
供稿:网友
一、委托的简介

1、委托的声明:

<access modifier> delegate <returntype> handlername ([parameters])

例如:

public delegate void printhandler(string str);



委托声明定义了一种类型,它用一组特定的参数以及返回类型来封装方法。对于静态方法,委托对象封装要调用的方法。对于实例方法,委托对象同时封装一个实例和该实例上的一个方法。如果您有一个委托对象和一组适当的参数,则可以用这些参数调用该委托。



2、委托的使用:

using system;



public class myclass

{

public static void main()

{

printstr myprinter = new printstr();

printhandler myhandler = null;

myhandler += new printhandler(myprinter.callprint); // 将委托链接到方法,来实例化委托

if(myhandler!=null)

myhandler("hello world!"); // 调用委托,相当于匿名调用委托所链接的方法

console.read();

}

}



public delegate void printhandler(string str); // 声明委托类型



public class printstr

{

public void callprint(string input)

{

console.writeline(input);

}

}






在c#中使用委托方法:

· 创建委托所使用的方法必须和委托声明相一致(参数列表、返回值都一致)

· 利用 +=、-=来进行委托的链接、取消链接或直接使用delegate.combine和delegate.remove方法来实现

· 可以使用multicastdelegate的实例方法getinvocationlist()来获取委托链中所有的委托

· 不能撰写包含 out 参数的委托



二、事件的简介

c# 中的“事件”是当对象发生某些事情时,类向该类的客户提供通知的一种方法。

1、事件的声明:

声明的格式为:<access modifier> event <delegate type> eventname



因为使用委托来声明事件,所以在类里声明事件时,首先必须先声明该事件的委托类型<delegate type>(如果尚未声明的话)。在上面我们已经提到过了委托类型的声明,但是在.net framework下为事件使用的委托类型进行声明时有更严格的规定:

(1)、 事件的委托类型应采用两个参数;

(2)、两个参数分别是:指示事件源的“对象源”参数和封装事件的其他任何相关信息的“e”参数;

(3)、“e”参数的类型应为eventargs 类或派生自 eventargs 类。

如下的定义:

public delegate void printhandler(object sender,system.eventargs e);



然后我们才能声明该委托类型的事件

例如:

public event printhandler print;

当事件发生时,将调用其客户提供给它的委托。



2、调用事件:

类声明了事件以后,可以就像处理所指示的委托类型的字段那样处理该事件。如果没有任何客户将委托与该事件绑定,则该字段将为空;否则该字段引用应在调用该事件时调用的委托。因此,调用事件时通常先检查是否为空,然后再调用事件。(调用事件,即触发事件,只能从声明该事件的类内进行)



if(print != null)

{

print (this,e);

}



3、事件绑定:

从类的外面来看,事件就象类的一个公共成员,通过 类名.事件名 的形式来访问,但是只能对它做绑定和解除绑定的操作,而不能有其他操作。



类名. print += new printhandler(绑定的方法名) // 将某个方法绑定到print事件上

类名. print -= new printhandler(绑定的方法名) // 将某个已绑定到print事件上的方法从print事件上解除



三、委托和事件的使用

委托和事件在用户界面程序里用的比较的多,比如象在winform或webform的用户ui上的button和它的click事件:

// 将button1_click()方法绑定到按钮控件button1的click事件上

this.button1.click += new system.eventhandler(this. button1_click);



private void button1_click(object sender, system.eventargs e) // button1_click()方法

{

……

}



然而除了用户界面程序外,在很多其他地方也用到了事件驱动模式,比如观察者模式(observer)或发布/订阅(publish/subscribe)里:在一个类里发布(publish)某个可以被触发的事件,而其他的类就可以来订阅(subscribe)该事件。一旦这个发布者类触发了该事件,那么运行时环境会立刻告知所有订阅了该事件的订阅者类:这个事件发生了!从而各个订阅者类可以作出它们自己的反应(调用相应方法)。



我们来举一个生活中的实际例子来说明如何使用委托和事件,以及使用委托和事件所带来的好处:



比如说有一个公司(场景),你是老板,手下有主管和员工,作为老板你会指派(委托)主管管理员工的工作,如果某个员工玩游戏,则让某个主管从该员工的薪水里扣去500元钱。

这就是现实中的委托。

而在写程序中,假设程序员就是老板,有两个类分别为主管和员工,而主管小王和员工小张就是两个类的对象实例。员工类有一个方法:玩游戏,同时就有一个玩游戏的事件,他一玩游戏就会激发这个事件。而主管类就是负责处理该事件的,他负责把玩游戏的员工的薪水扣除500。



(一)、首先,我们来看看在非委托的情况下比较常见的一种设计方式(当然这不是唯一的方式,也不是最好的方式,但是很常见):



using system;

namespace csharpconsole

{

public class 场景

{

[stathread]

public static void main(string[] args)

{

console.writeline("场景开始了.");

// 生成主管类的对象实例 小王

主管 小王 = new 主管();

// 生成员工类的对象实例 小张,指定他的主管

员工 小张 = new 员工(小王);



console.writeline("该员工本有的薪水:" + 小张.薪水.tostring());



// 员工开始玩游戏

小张.玩游戏();



console.writeline("现在该员工还剩下:" +小张.薪水.tostring());



console.writeline("场景结束");

console.readline();

}

}







// 负责扣钱的人----主管

public class 主管

{

public 主管()

{

console.writeline("生成主管");

}



public void 扣薪水(员工 employee)

{

console.writeline("主管:好小子,上班时间胆敢玩游戏");

console.writeline("主管:看看你小子有多少薪水");



console.writeline("开始扣薪水...");

system.threading.thread.sleep(1000);



employee.薪水 = employee.薪水 - 500;



console.writeline("扣薪水执行完毕.");

}

}



// 如果玩游戏,则会引发事件

public class 员工

{

// 保存员工的薪水

private int m_money;

// 保存该员工的主管

private 主管 m_manager;



public 员工(主管 manager)

{

console.writeline("生成员工.");

m_manager = manager; // 通过构造函数,初始化员工的主管。

m_money = 1000; // 通过构造函数,初始化员工的薪水。

}



public int 薪水 // 此属性可以操作员工的薪水 。

{

get

{

return m_money;

}

set

{

m_money = value;

}

}



public void 玩游戏()

{

console.writeline("员工开始玩游戏了..");

console.writeline("员工:cs真好玩,哈哈哈! 我玩...");

system.threading.thread.sleep(1000);



m_manager. 扣薪水(this);

}

}

}



这种方法所带来的问题: 员工类和主管类的耦合性太高

1、 在客户程序里必须先创建了主管类之后才能生成员工类,如果在不需要主管类对象而只需员工类对象的地方,为了创建所需的员工类对象实例,你也不得不去先创建一个主管类的对象实例;

2、 如果场景剧本(即客户程序需求)发生了变化

(1)、现在要让一个新的角色(一个新的类),如保安,来代替主管,负责在员工玩游戏时扣员工薪水,那么我们不得不去修改员工类,或许还需要修改主管类;

(2)、如果场景剧本增加新的需求,要求员工在玩游戏后,不但要扣薪水,还要在绩效上扣分,那么我们也不得不修改员工类。


(二)、利用委托的实现:



下面有个例子:在c# 控制台应用程序编辑运行成功:



using system;

namespace csharpconsole

{

// 定义委托

public delegate void playgamehandler(object sender,system.eventargs e);



// 负责扣钱的人----主管

public class 主管

{

public 主管()

{

console.writeline("生成主管");

}



public void 扣薪水(object sender,eventargs e)

{

console.writeline("主管:好小子,上班时间胆敢玩游戏");

console.writeline("主管:看看你小子有多少薪水");



员工 employee = (员工)sender;



console.writeline("开始扣薪水...");

system.threading.thread.sleep(1000);

employee.薪水 = employee.薪水 - 500;

console.writeline("扣薪水执行完毕.");

}

}



// 如果玩游戏,则会引发事件

public class 员工

{

// 先定义一个事件,这个事件表示员工在玩游戏。

public event playgamehandler playgame;

// 保存员工薪水的变量

private int m_money;



public 员工()

{

console.writeline("生成员工.");

m_money = 1000; // 构造函数,初始化员工的薪水。

}



public int 薪水 // 此属性可以操作员工的薪水 。

{

get

{

return m_money;

}

set

{

m_money = value;

}

}



public void 玩游戏()

{

console.writeline("员工开始玩游戏了..");

console.writeline("员工:cs真好玩,哈哈哈! 我玩...");

system.threading.thread.sleep(1000);

system.eventargs e = new eventargs();



onplaygame(e);

}



protected virtual void onplaygame(eventargs e)

{

if(playgame != null)

{

playgame(this,e);

}

}

}



public class 场景

{

[stathread]

public static void main(string[] args)

{

console.writeline("场景开始了.");

// 生成主管类的对象实例 小王

主管 小王 = new 主管();

// 生成员工类的对象实例 小张

员工 小张 = new 员工();



// 设下委托,指定监视

小张.playgame += new playgamehandler(小王. 扣薪水);



console.writeline("该员工本有的薪水:" + 小张.薪水.tostring());



// 员工开始玩游戏

小张.玩游戏();



console.writeline("现在该员工还剩下:" +小张.薪水.tostring());



console.writeline("场景结束");

console.readline();

}

}

}




对于前面提出的问题:

1、 解耦了主管类和员工类之间的必然联系,可以单独创建员工类对象实例,而不用管是否有主管类对象实例的存在;

2、 在客户程序需求变化时:

(1)、我们只需修改客户程序,即上面例子里的class 场景,将委托改为如下:



保安 小李 = new 保安();

小张.playgame += new playgamehandler(小李. 扣薪水);



即可实现由保安来负责扣薪水的需求变化,而不用动员工类。

(2)、我们只需修改客户程序,即上面例子里的class 场景,添加一个如下的委托:



小张.playgame += new playgamehandler(某某. 扣绩效分);



这个“某某”可以是主管,也可以是其他新的角色(新的类),只需要在“某某”对应的类里定义扣绩效分的动作即可,而不用动员工类。



四、总结:

当然,不使用委托和事件我们仍然可以设计出解耦的类,然而却会增加很多的类、接口以及关联等等,增加了代码量和程序的逻辑复杂性,而在.net里利用委托和事件我们只需少的多的代码来实现。



委托和事件的使用有如下几个要素:


1、激发事件的对象-----就是员工小张
2、处理对象事件的对象-----就是主管小王
3、定义委托,就是你让主管小王监视员工小张。

如果这三个要素都满足的话,则你就写出了一个完整事件的处理。
发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表