对于像combobox等控件,我们可以通过设置它们的drawmode特性(attribute)来对其进行绘制.
为了方便起见,我们先定义一个类stringcolorobject(这与ownerdraw本身没有关系,只是针对这里要使用到的combobox而特意书写的一个类.类的命名得益于quickstart).这个类本身很简单:
using system.drawing;
namespace ownerdrawsample
{
public class stringcolorobject
{
//field to hold the string representing the color
private string colorrepresent;
//field to hold the actually color,the value of the string colorrepresent
private color color;
//the constructor
//takes 2 parameters, the color representation and the color itself
public stringcolorobject(string colorrepresent,color color)
{
this.colorrepresent = colorrepresent;
this.color = color;
}
//some attributes
public string colorrepresentation
{
get
{
return this.colorrepresent;
}
//only getter,no setter
}
public color color
{
get
{
return this.color;
}
//only getter,no setter
}
//override the tostring method in system.object
public override string tostring()
{
return this.colorrepresent;
}
//override the gethashcode method
public override int gethashcode()
{
//return the key field’s hash code
return this.color.gethashcode();
}
//override the equals method
public override bool equals(object obj)
{
if(!(obj is stringcolorobject))
return false;
return this.color.equals(((stringcolorobject)obj).color);
}
}
}
建立一个windows application,并从工具箱中拖拽一个combobox到form中去,并命名为cmbcolors然后在form的构造函数中添加:
//
// todo: 在initializecomponent调用后添加任何构造函数代码
//
this.fillcomboxcolor(this.cmbcolors);
this.cmbcolors.selectedindex = 0;
其中,fillcomboxcolor(combobox )为自定义函数,它用来填充参数指定的combobox对象.它的实现为:
private void fillcomboxcolor(combobox cmb){
cmb.items.addrange(new object[]{
new stringcolorobject("黑色(black)",color.black),
new stringcolorobject("蓝色(blue)",color.blue),
new stringcolorobject("深红(dark red)",color.darkred),
new stringcolorobject("绿色(green)",color.green),
//……
});
}
上面只是一些准备工作,ownerdraw的实际工作现在才刚刚开始.将combobox对象cmbcolors的drawmode设置为ownerdrawfixed(或是ownerdrawvariable,这里设置为ownerdrawfixed模式).附带说明一下:drawmode可以取normal,ownerdrawfixed和ownerdrawvariable三者之一.其中,normal模式表示控件由操作系统绘制,并且元素的大小都相等;ownerdrawfixed模式表示控件由手工绘制,并且元素的大小都相等;ownerdrawvariable则是表示控件由手工绘制,并且元素的大小可以不相等。
下面开始ownerdraw的核心部分:
1) 撰写控件的measureitem事件
当要显示combobox的某一项(item)的时候[即是单击combobox的下拉按钮时],这个事件会被首先唤起。它用来测量item的长度,宽度信息。例如:
//注册事件
this.cmbcolor.measureitem += new measureitemeventhandler(this.cmbcolor_measureitem);
//实现cmbcolor_measureitem---测量combobox的每一个item
private void cmbcolor_measureitem(object sender, system.windows.forms.measureitemeventargs e)
{
//一般来说,这里需要设置的是measureitemeventargs对象e的itemheight属性和itemwidth属性
combobox cmb = (combobox)sender;
e.itemheight = cmb.itemheight;//当然,你可以写e.itemheight = 20;
//不过对于ownerdrawfixed模式,这个函数好像都是多余.(对于combobox而言如此)
//why?????????????more work is essential.
}
2) 撰写控件的drawitem事件
combobox中的项的绘制任务将在drawitem事件中完成.类似地,先注册该事件,然后再添加适当的代码完成对事件的响应:
//注册事件
this.cmbcolor.drawitem += new
drawitemeventhandler(this.cmbcolor_drawitem);
//绘制item
private void cmbcolor_drawitem(object sender, system.windows.forms.drawitemeventargs e)
{
combobox cmb = (combobox)sender;
if(cmb == null) return;
int index = e.index; //获取要绘制的item的index(索引)
if(index == -1) return;
//如果item被选择,绘制正确的背景色
e.drawbackground();
e.drawfocusrectangle();//因为item被选择,绘制焦点矩形
graphics g = e.graphics;
//根据item的index获取对应的颜色
color c = ((stringcolorobject)cmbcolor.items[index]).color;
rectangle rectcolor = e.bounds;//获取包围item的边框,并存储在rectcolor中
//将rectcolor做适当变换,这不会影响到e.bounds本身
rectcolor.offset(2,2);//右移2,下移2
rectcolor.width = 20;//宽度设置为20
rectcolor.height -= 4;//高度减4
g.drawrectangle(new pen(c),rectcolor);//绘制rectcolor代表的矩形,即是在图中看到的item左边的矩形部分
//再次将rectcolor做变换,并填充之
rectcolor.offset(2,2);
rectcolor.width = 17;//要注意,在c#中绘制和填充
rectcolor.height -= 3;// 对最后一个象素点的不同处理方式
g.fillrectangle(new solidbrush(c),rectcolor);//填充rectcolor矩形,这个矩形就是在图中看到的item左边的那个被填充的矩形
g.drawstring(((stringcolorobject)cmbcolor.items[index]).tostring(),
this.font,new solidbrush(c),e.bounds.left + 25,e.bounds.top);
//绘制字符串
}
这段程序会运行得很好.为了能够读懂程序,你得知道如下的一些概念:
1). e.index measureitemeventargs对象的index属性表达的意思是欲绘制的item的索引值之义.对于上面的例子,黑色(black),蓝色(blue)…分别对应着index的0,1…(这种说法不是很严密,但易于接受.比较严密的说法是,stringcolorobject对象对应着index…).
2). e.graphics 这是要在item上绘制的graphics对象.有了它,就能在item上实现图形的绘制了.
3). e.bounds 这是要绘制的item的边界矩形.
知道了这些概念,就不难理解上面drawitem完成的操作以及为什么会那样去完成。
对于menuitem的手工绘制,你要做的事和上面差不多.不同的是,你需要将其ownerdraw由默认的false设置为true.然后再measureitem,drawitem.如果你亲身实践,你会发现如果你不注册measureitem并辅以相应代码,你不会看到那个menuitem.
---the end